Enrique de Diego (Periodista Digital)-. Los videojuegos, tanto para consola como para ordenador, tienen un funcionamiento técnico y moral distinto a los libros, los tebeos o el cine. En los videojuegos se actúa en primera persona, no se es espectador sino protagonista. Ese es el secreto de su éxito; y eso es lo que les hace especialmente nocivos. No es lo mismo ver actuar a un psicópata que actuar como un psicópata.
Los últimos estudios señalan que los adictos a los videojuegos desarrollan más la emotividad y menos la racionalidad, y por tanto tienen menos capacidad de autocontrol.
Al margen de ese criterio general, la cuestión es que hoy esa industria parece hecha por psicópatas para psicópatas.
No podemos lamentarnos del incremento de la violencia juvenil, sin plantar cara, mediante el boicot, a ese medio ambiente delirante, típicamente nazi, que se extiende a través de los videojuegos.
EJEMPLOS NOCIVOS
No se necesita una especial sensibilidad para que salten las alarmas del escándalo. Así, en el número de noviembre de Play Manía, del Grupo Z (una revista altamente desaconsejable para cualquier público, y mucho más para el adolescente y juvenil) algunos de los videojuegos más destacados son:
Scarface: lo único que tengo en este mundo es mi palabra y mis pelotas. ¡Y nadie me las va a romper! hay que jugar como un narcotraficante que mata indiscriminadamente en una orgía de violencia.
En doble página de publicidad se anuncia uno de los más nocivos y hostiles al mínimo sentido humanitario: Grand theft auto: vice city sotries. Así lo describe una tal supernena, que también podría firmar, si le apeteciera, infranena:
El argumento vuelve a girar en torno a un personaje involucrado en todo tipo de actividades delictivas: tráfico de drogas, armas, prostitución...vamos, los ‘trapicheos’ de siempre, sólo que esta vez el protagonista aún conserva los escrúpulos morales al principio de la historia.
Es indudable que vice city sotires es un gran juego, lo cierto es que teniendo tan reciente liberty city stories nos quedamos un poco fríos.
Ningún análisis moral, sólo chorradas técnicas.
Un aspecto positivo en la distancia de modelado ha provocado que el popping (un defecto habitual en la saga que hace que los objetos lejanos se generen demasiado tarde y aparezcan súbitamente al acercarse) de esa entrega sea mucho más escandaloso que en la anterior, aunque esperamos que esto sea sólo una cuestión de la versión preliminar y se solucione.
Se ha aumentado el catálogo de armas y mejorado las técnicas de combate cuerpo a cuerpo. Robar (o proteger) coches, matar al hombre señalado, cruzar tiros en el hunter, bombardear la base enemiga... y así hasta diez minijuegos diferentes.