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Noticias sobre mundos virtuales, 3D y realidad aumentada

Permalink 10.09.08 @ 17:49:05. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Juegos para niños, Noticias

Una recopilación de noticias interesantes sobre todo lo relacionado con la realidad virtual.

Second Life

Inauguran Ibiza Virtual. El Consell Insular ha inaugurado una versión de su oficina de Turismo en el mundo cibernético de Second Life.

El festival de cortometrajes Baumann también estará en Second Life del 16 al 27 de Septiembre.

Nueva tecnología controla las emociones de tu avatar con una webcam.

Linden Lab lanza SLim: cliente de Second Life oficial para chatear por texto y voz.

Investigadores prueban soluciones con chips de radiofrecuencia (RFID) en Second Life.

Business Week: Empresarios usan Second Life como campo de pruebas de productos.

Mundos virtuales

Metaverse Meetup llega a Madrid a mediados de Septiembre.

Twinity, el mundo virtual alemán, entra en fase beta pública.

Qwaq, la herramienta 3D para colaboración y encuentros online incluye ya avatares.

Nueva tecnología: la realidad virtual ya se puede tocar sin guantes.

La empresa Nortel desarrolla herramienta 3D para colaboración online.

Journeys, nuevo mundo virtual en fase beta para conocer lugares del mundo real.

La consultora Gartner augura que los mundos virtuales tendrán un gran impacto en los negocios.

Citispace: Posible mundo virtual basado en el motor de gráficos superrealistas OTOY.

Los ejércitos de UK y USA hacen entrenamiento virtual conjunto.

El Gold farming crece en todo el mundo. El cultivo de oro consiste en ganar dinero virtual para vender a otros jugadores por dinero real.

Realidad aumentada

Una nueva cámara para iPhone muestra junto a la imagen real enseña información sobre el lugar captado (información que previamente se descarga de internet).

EyePet, juego de mascotas y realidad aumentada para PlayStation 3

Para saber más sobre realidad aumentada se puede echar un vistado a los vídeos con ejemplos de esta tecnología en Youtube.

Videojuegos online

Vídeo de presentación de la nueva expansión en preparación de World of Warcraft.

Warhammer Online saldrá a la venta el 18 de Septiembre.

Otros

Photosync de Microsoft: escenarios 3D a partir de fotos.

Nueva tecnología proyecta imágenes en 3D sobre espejo giratorio.

Selección de noticias sobre Second Life y mundos virtuales

Permalink 08.08.08 @ 13:55:46. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Second Life:

Discovery Channel entra en Second Life. El canal educativo Discovery channel ahora también pretenden aportar su ambiente pedagógico en el mundo virtual Second life mediante actividades en SL y en su blog con un apartado dedicado a Second Life.

Second Life mostrará una pestaña con el contenido de mayor calidad. La pestaña "Showcase" sustituirá a los popular places, los lugares con mayor tráfico de Second Life, cuyos datos están falseados por el uso de camping o avatares falsos (bots). Los lugares serán seleccionados por Linden Labs en función de su calidad y los usuarios no tendrán posibilidad de influir en el proceso.

LL intervendrá en Mainland y zonificará publicidad. Linden Labs pretende eliminar la publicidad invasiva de Second Life y posiblemente implementar un nuevo sistema.

AjaxLife adaptado para iphone. El primer cliente 2D para web de Second Life ahora puede usarse desde iPhone, permitiendo principalmente chatear con los avatares conectados.

La UE quiere controlar el dinero de internet (y SL). La UE busca información sobre el dinero que se mueve por la red y los mundos virtuales.

La CIA busca contratar agentes encubiertos en Second Life. Los detalles del trabajo los comenta Reuters.

Anuncian "Xenki" un programa cliente 3D de OpenSim y Second Life para navegadores web. Aunque requiere instalación de plugins, el cliente web facilitaría el acceso a la plataforma y lo haría más popular.

General:

3dxplorer lanza su versión 4. Se trata de un mundo virtual visitable desde el navegador.

Vídeo-tour de 50 mundos virtuales sociales. El vídeo recoge escenas de los entornos 3D orientados a la socialización.

La beta de Home se prepara para pasar a USA. Actualmente sólo los japoneses podían acceder a ella. Home es el mundo virtual social de la consola PlayStation 3.

McAfee Alert Labs informó que el 18% de los troyanos ladrones de contraseñas conocidos apuntan a juegos online masivos como World of Warcraft y también en Second Life con la intención de robar sus personajes y dinero virtual. Como siempre, se recomienda cambiar de contraseña cada mes y tener el antivirus actualizado.

Warhammer Online, el juego online basado en el popular juego de estrategia con miniaturas, entrará en fase beta la próxima semana y se lanzará el 18 de Septiembre.

PayByCash cubre ya 150+ juegos online. La tarjeta de PayByCash permite a sus usuarios gastar dinero en todos esos juegos online con una única tarjeta.

Vídeo del programa de Redes acerca de la inteligencia virtual. El programa recoge las ideas del movimiento transhumanista que busca mejorar al ser humano combinándonos con la tecnología y expandiéndonos a los mundos virtuales.

Noticias interesantes sobre mundos virtuales

Permalink 04.08.08 @ 13:48:57. Archivado en Mundos virtuales, Juegos online, Juegos para niños, Noticias

Solipsis es un proyecto open-source francés para crear un metaverso público descentralizado usando p2p en el que participan varias organizaciones incluyendo a France Telecom y Orange. El proyecto no ha tenido mucha publidad y se encuentra en un estado de desarrollo inicial. Se puede leer más sobre él en la wikipedia.

Wakfu prepara su serie de animación. El vídeo presenta varios aspectos del proyecto global Wakfu: un mmorpg con estilo manga (secuela de DOFUS), disponible en varios formatos (juego, dibujo animado, versiones para Xbox 360, juego de cartas, etc). Un amplio abanico de productos surgidos a partir del tirón del juego online.

Gaia Online prepara su juego online (MMO) el popular foro que cuenta con millones de usuarios y es una de las webs con más visitantes a nivel mundial prepara su propio mundo virtual para enganchar aún más a sus usuarios. zOMG se encuentra en fase Beta.

Quién es quién en el mundo de los videojuegos. Abadía Digital nos habla de las últimas cifras de negocio de la industria del videojuego para consolas y pc. Todas ellas tienen o preparan sus propios entornos virtuales.

Cyworld también crea su mundo virtual. La red social donde construir habitaciones propias nacida en Corea del Sur prepara su MMO. Tecnolives muestra un vídeo de la versión Beta. Prácticamente todos los surcoreanos conectados a la red tiene su propia habitación en esta red social.

Moondo es un proyecto israelí de juego online casual en fase Beta que pretende hacer la competencia a Gaia Online. Al igual que éste, ofrece dinero virtual por el hecho de participar para fidelizar a los jugadores.

Sony presenta DC Universe: el juego online de los superhéroes DC

Permalink 18.07.08 @ 13:29:28. Archivado en Juegos online, Juegos para niños, Noticias

La E3 expo ha traído muchas sorpresas y otra de ellas es la presentación de DC Universe Online, un mundo virtual en el que prometen podrá jugarse a los grandes superhéroes de la casa DC.

Su competidora Marvel canceló recientemente su propio proyecto de creación de un juego online basado en sus personajes.

Por otra parte, NCSoft, la empresa que mantiene desde hace años su propio juego online de superhéroes y supervillanos, ha anunciado esta semana que integrará ambos juegos permitiendo a sus jugadores compartir los escenarios.

El trailer de DC Universe Online puede verse aquí.

Microsoft anuncia el uso de avatares en Xbox en la E3

Permalink 18.07.08 @ 13:19:10. Archivado en Juegos online

Microsoft ha anunciado en la E3 expo que Xbox permitirá el uso de avatares a sus usuarios, personalizables gracias a miles de objetos que se venderán en su Xbox Live Marketplace. La empresa se suma así a la moda de los avatares en las consolas de videojuegos.

Via.

Second Life se prepara para comunicarse con otros mundos virtuales

Permalink 17.07.08 @ 10:26:37. Archivado en Juegos online

Linden Lab parece renunciar a su monopolio sobre la tierra virtual en el Second Life Grid a cambio de afianzar su posición en el mercado de los mundos virtuales. OpenSim permite a cualquiera crear su propio servidor de tierra virtual y Linden Lab está preparando los protocolos para permitir la conexión entre su tierra y la de particulares, lo que permitiría que los avatares viajaran fuera de Second Life, algo muy interesante para aquellas empresas que deseen tener su propio espacio virtual bajo control pero recibir el público asiduo a SL.

Via.

Google lanza su propio mundo virtual

Permalink 10.07.08 @ 10:06:32. Archivado en Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Es la noticia que barre las webs de videojuegos, mmo y metaversos: Google crea Lively y se adelanta a gran número de competidores lanzando su propio "hotel virtual" siguiendo un esquema parecido al que pensaban seguir Home (Playstation3) o Metaplace pero con menos posibilidades. De hecho, Lively, actualmente, apenas permite hacer más que crear habitaciones, decorarlas con objetos precreados y compartirlas en la web para que la gente entre y chatee públicamente (no existen chats privados), resultando un poco decepcionante, pero atrayendo la atención de los usuarios y dando un duro golpe a muchas empresas que tenían sus productos en desarrollo.

Lively necesita instalarse en el pc, pero es accesible después desde los navegadores Internet Explorer o Firefox siendo la velocidad de acceso tan desesperante como Second Life en sus inicios.

Los gráficos son simples, con estética propia de dibujo animado, fruto de la necesidad de ser mostrados en cualquier ordenador.

Google parece interesarse por el público casual que ya utilizaba IMVU para chatear en escenarios 3D con avatares personalizados, una iniciativa que ganará en interés si se combina con Google Earth.

Linden Lab (los creadores de Second Life) por su parte, han respondido con una carta a sus residentes comentando sus mejoras técnicas actuales y futuras, posiblemente en un intento de que su mundo virtual no pierda visitantes.

Recopilación de noticias de mundos virtuales

Permalink 14.06.08 @ 09:31:44. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Se ha estado hablando de lo siguiente...

Primer teleport entre Second Life y OpenSim gracias a Intel y Linden Labs. Los avatares de Second Life podrían ser capaces de escapar a otros grids creados por empresas privadas. Aún es necesario que el salto de Grid vaya acompañado del inventario y la moneda virtual para que sea completo.

Intel prueba su Second Life para dispositivos de Internet Móvil MID. Utilizando una técnica idéntica a la del Second Life para móviles de Vollee, Intel dispone de sus propios servidores que procesan las acciones del avatar y envían el resultado como un streaming de video.

EMI contrata a Cory Ondrejka. La cuarta empresa de música más grande del mundo contrata al co-fundador de Linden Labs como jefe de estrategias digitales.

Mundos virtuales pueden ayudar a superar adicciones. Reuters habla acerca de las posibilidades de adictos a distintas sustancias para aprovechar el anonimato de Second Life al buscar ayuda.

Second life tiene listos los nuevos avatares para novatos. Los avatares para novatos eran completamente carentes de atractivo, causando bastante frustraciones a los recién llegados a Second Life. Linden Labs pidió a algunos de los mejores creadores angloparlantes de Second Life que propusiera avatares nuevos para los recién registrados.

Arcelor se reune con accionistas en Second Life.Arcelor utiliza un encuentro virtual para ahorrar tiempo y dinero a la empresa y sus accionistas.

Especial Educación en Mundos Virtuales. EducaSecondLife publica información sobre las posibilidades formativas de los mundos virtuales.

Los mundos virtuales tendrán 1.000 millones de usuarios en 10 años. Contando mundos virtuales y juegos masivos online, el potencial de mercado es tan grande - cualquiera que tenga conexión a internet - que se pueden alcanzar enormes cifras de usuarios.

Realizar caminatas por entornos virtuales es posible. Gracias a unas cintas de caminar que permiten "avanzar" en todas direcciones, los usuarios podrían caminar por ciudades 3D proyectadas en pantallas.

Zon, el juego online que enseña chino. Zon es un juego masivo online diseñado para aprender el idioma Chino. Se suma a desarrollos similares que enseñan inglés, castellano...

Crean la primera Impresora 3D autoreplicante. Las impresoras 3D, capaces de imprimir objetos reales, están llegando al mercado. Ésta en concreto es capaz de imprimir sus propias piezas, que podrían servirnos como recambio o para el ensamblaje de una nueva impresora.

Twinners, un nuevo chat 3D. Se trata de un espacio 3D especializado para chatear usando avatares.

Anuncian la primera serie de TV coordinada con un mundo virtual. El canal de ciencia ficción "Sci-fi channel" prepara una serie que tendrá su propio juego masivo online. Los acontecimientos de la serie se reflejarían en su mundo virtual espejo, dando la posibilidad a los jugadores de participar en ellos.

Los videojuegos son la forma de ocio más importante de Europa. Los videojuegos ya no son cosa de frikis, sino que son el estándar de ocio de Europa. El cine y la televisión necesitarán ofrecer más autenticidad y participación en sus experiencias si quieren mantenerse arriba, pues los jóvenes están prefiriendo una forma de divertirse más activa que la mera expectación.

Ikea venderá muebles para los sims. IKEA lleva su marca hasta el videojuego más vendido, los Sims, para llegar al público joven y a la que podría ser una forma de consumo muy importante en el futuro.

El ejército busca videojuegos para entrenar a los soldados. El Ejército de Tierra ha creado un departamento de Simulación dentro de su Jefatura de Sistemas de Información y Telecomunicaciones que se ocupa de buscar los mejores videojuegos para formar combatientes. Mientras que EEUU ya tiene su propio juego online público para captar soldados, contando con diez millones de jugadores. Los ejércitos de los distintos países comienzan a usar los mundos virtuales para reclutar y entrenar soldados.

Noticias sobre mundos virtuales

Permalink 30.05.08 @ 23:40:47. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Juegos para niños, Noticias

FaceBook también será OpenSource. En respuesta a los movimientos de Google con su Open Social. Las redes sociales se hacen más abiertas y además poco a poco se van acercando al 3D, gracias, por ejemplo a ExitReality o Vivacity Scenes nuevos softs integrables con ellas.

La empresa sevillana Formación Digital presentará el próximo 2 de junio Spanischool en la Feria Internacional de 'e-Learning' de San Diego en Estados Unidos su nueva plataforma formativa de español para profesionales del mercado norteamericano.

Galicia se lanza a la experimentación 3D abriendo una isla en Second Life.

Google Earth podrá verse en navegadores web. Ya no hará falta instalación del soft lo que lo acercará a todos los usuarios. Otra noticia muy destacada por la blogosfera es el vídeo del viaje en bicicleta por Google Earth.

Los avatares en mundos virtuales afectan al comportamiento de la persona real. El aspecto del avatar influye en la mente de la persona que lo dirige y otros experimentos sobre psicología humana en entornos 3D.

Preparan el primer mundo virtual educativo para preescolares. El juego ha sido lanzado primero en las tiendas pero se pretente convertirlo en una experiencia online. Su objetivo es enseñar a los niños y recompensarles con objetos que podrán compartir con otros usuarios.

Lanzan Feria3D, una aplicación web para que las empresas puedan exponer sus productos en tres dimensiones.

Según un estudio patrocinado por la BBC los mundos virtuales para niños son positivos para ellos pues les permiten explorar y moverse por un entorno seguro. Aunque tampoco olvidemos que la empresa está preparando su propio mundo virtual dirigido a menores.

Según Gartner, un 90% de los experimentos en mundos virtuales fracasarán en los próximos 18 meses. Pero aún así se están descubriendo varios usos interesantes para ellos.

Disney lanza representaciones virtuales de sus instalaciones en Google Earth. Una buena forma de echar un primer vistazo a sus lugares de ocio.

Anuncian un mundo virtual para el Android de Google.

Giochi Preziosi lanza My Life, un juego para cuidar tu propio avatar.

Recopilación de noticias interesantes sobre mundos virtuales

Permalink 18.05.08 @ 19:43:33. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Investigan el movimiento en mundos virtuales mediante reconomiento visual. Una cámara especializada podría detectar la posición de los ojos para decidir hacia dónde deseas moverte. Se experimenta con los principales videojuegos online y con Second Life.

Garner, McKinsey & Company y un artículo en Newsweek que comenta Enrique Dans advierten de que no se puede ignorar a los mundos virtuales, incluyendo a Second Life. Aunque los medios de comunicación entraron en una fase de escepticismo, la realidad apunta cada vez más a que estos espacios tienen utilidades prácticas muy interesantes, como mayor interactividad y la construcción de comunidades virtuales por parte de empresas, ya sea orientadas a los clientes o a los propios trabajadores. Al igual que sorprendió la web 2.0 por su componente social, los mundos virtuales llevarán ese aspecto a un nivel más alto.

EVE Online elige democráticamente a un grupo de representantes de sus jugadores. Su objetivo reunirse con los desarrolladores del juego online para hacer llegar sus peticiones. Es una tendencia que podría aumentar en el futuro, los participantes de mundos online / virtuales se sienten tan apegados a sus espacios virtuales que pueden exigir que no se tomen decisiones respecto al juego sin tenerles en cuenta.

La presencia de Jihadistas en Second Life es mínima. Como era lógico, los terroristas no están muy integrados en el mundo virtual. Se esfuma así uno de esos temores infundados que presuponían a Second Life como un buen medio de reunión terrorista. Lo que falta por estudiar es si está sirviendo para blanquear dinero.

Médicos de familia pasan consulta online en Second Life. La noticia ha aparecido en muchos medios de comunicación. Los médicos también experimentan esa plataforma como una buena forma de hablar de manera privada con jóvenes con dudas o problemas.

Se anuncia Edusim, una pizarra que conecta con un mundo virtual al que los profesores pueden conectar sus distintas clases y enseñar colaborativamente a sus alumnos.

Publican un estudio sobre el nuevo estilo de vida de los jóvenes. Que pasan la mayor parte de su tiempo de ocio conectados online, hacen poco deporte y ven todavía menos la televisión. Los jóvenes se alejan de la pasividad, prefiriendo la interactividad, aunque la televisión no piensa rendirse y ya se están desarrollando mundos virtuales accesibles desde ellas y manejables con el teléfono móvil.

Ankama Games, empresa creadora de DOFUS, ha anunciado la aparición de DOFUS 2.0, una remodelación gráfica completa del exitoso juego del mismo nombre que cuenta con 400.000 cuentas de usuario de hispanoparlantes. La fase de pruebas empezará en Septiembre de 2008.

Comienza Age of Conan. Uno de los juegos masivos online que más expectación ha creado ya puede ser jugado. Su temática altamente violenta y orientada al público adulto la está haciendo muy atractiva para un gran número de jugadores. Podría convertirse en uno de los juegos masivos más activos.

Secondference nos trae por primera vez un linden a España.

Permalink 18.05.08 @ 18:41:41. Archivado en Juegos online

Fotografía de la pantalla que nos mostraba la conferencia dentro de Second Life. A la izquiera la moderadora y a la derecha Everett Linden, uno de los trabajadores de Linden Labs.

La conferencia transcurrió con total calma tanto en la realidad como en el mundo virtual, donde se reunió un nutrido grupo de avatares que permaneció atento durante todo el día. Los ponentes actuaron correctamente, representando a un buen número de desarrolladores y universitarios con proyectos dentro de Second Life.

Lo que se echó en falta fue una mayor interactividad con los ponentes, faltaron rondas de preguntas, interesantes para saber un poco sobre la visión y expectativas sobre los mundos virtuales de los participantes.

Lo mejor sin duda el trabajo de promoción de la conferencia por parte de Relife.

I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales”

Permalink 06.05.08 @ 21:19:07. Archivado en Juegos online

Los días 20 a 22 de junio de 2008, va a celebrarse en Ibiza el I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales” con el objetivo de constituir un foro de análisis del panorama actual de dichas plataformas tecnológicas.

El encuentro va dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc…

El Congreso cuenta para ello con la asistencia de prestigiosos expertos nacionales e internacionales que aportarán su visión y experiencia en este campo.

Es una realidad que millones de personas utilizan diariamente los mundos virtuales para múltiples fines, entre los que podemos incluir la socialización y creación de comunidades de intereses, la aplicación de procesos creativos, la investigación, la educación y formación, la realización de transacciones económicas etc.

Todo ello requiere una aproximación interdisciplinar que integre las perspectivas social, educacional, tecnológica y de marketing y negocios.

El I Congreso Nacional Mundos Virtuales-Metaversos 2008 también pretende lanzar una mirada al futuro, analizando cuáles pueden ser la evolución y desafíos que previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes plataformas tecnológicas en 3D.

TÓPICOS

Redes Sociales. Aspectos relacionados con Humanidades

-Razones del éxito o fracaso de los mundos virtuales.
-Consecuencias sociales.
-Creación de redes sociales y sus implicaciones.
-La educación en entornos virtuales e inmersivos.

Plataformas y diferentes mundos virtuales existentes. Aspectos técnicos de los mundos virtuales

- La web semántica y su relación con los Mundos Virtuales.
- Realidad Virtual.
- Sistemas Multiagente y su utilización en Mundos Virtuales.
- Tendencias actuales en cuanto a utilización de código abierto. OpenSim, OpenCroquet.

Aspectos relacionados con Marketing, empresas y negocios en los mundos virtuales.

- Empresas e Instituciones con presencia en los mundos virtuales.
- Teletrabajo y formación en mundos virtuales.
- Aceptación de la situación por parte de los usuarios de Internet. Aspectos unitarios y expectativas personales desde el punto de vista del visitante de mundos virtuales.
- Escenario: la situación actual del mundo virtual 'Second Life'.

La página oficial del Congreso es: http://www.metaversos.com

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