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Noticias sobre mundos virtuales, 3D y realidad aumentada

Permalink 10.09.08 @ 17:49:05. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Juegos para niños, Noticias

Una recopilación de noticias interesantes sobre todo lo relacionado con la realidad virtual.

Second Life

Inauguran Ibiza Virtual. El Consell Insular ha inaugurado una versión de su oficina de Turismo en el mundo cibernético de Second Life.

El festival de cortometrajes Baumann también estará en Second Life del 16 al 27 de Septiembre.

Nueva tecnología controla las emociones de tu avatar con una webcam.

Linden Lab lanza SLim: cliente de Second Life oficial para chatear por texto y voz.

Investigadores prueban soluciones con chips de radiofrecuencia (RFID) en Second Life.

Business Week: Empresarios usan Second Life como campo de pruebas de productos.

Mundos virtuales

Metaverse Meetup llega a Madrid a mediados de Septiembre.

Twinity, el mundo virtual alemán, entra en fase beta pública.

Qwaq, la herramienta 3D para colaboración y encuentros online incluye ya avatares.

Nueva tecnología: la realidad virtual ya se puede tocar sin guantes.

La empresa Nortel desarrolla herramienta 3D para colaboración online.

Journeys, nuevo mundo virtual en fase beta para conocer lugares del mundo real.

La consultora Gartner augura que los mundos virtuales tendrán un gran impacto en los negocios.

Citispace: Posible mundo virtual basado en el motor de gráficos superrealistas OTOY.

Los ejércitos de UK y USA hacen entrenamiento virtual conjunto.

El Gold farming crece en todo el mundo. El cultivo de oro consiste en ganar dinero virtual para vender a otros jugadores por dinero real.

Realidad aumentada

Una nueva cámara para iPhone muestra junto a la imagen real enseña información sobre el lugar captado (información que previamente se descarga de internet).

EyePet, juego de mascotas y realidad aumentada para PlayStation 3

Para saber más sobre realidad aumentada se puede echar un vistado a los vídeos con ejemplos de esta tecnología en Youtube.

Videojuegos online

Vídeo de presentación de la nueva expansión en preparación de World of Warcraft.

Warhammer Online saldrá a la venta el 18 de Septiembre.

Otros

Photosync de Microsoft: escenarios 3D a partir de fotos.

Nueva tecnología proyecta imágenes en 3D sobre espejo giratorio.

Selección de noticias sobre Second Life y mundos virtuales

Permalink 08.08.08 @ 13:55:46. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Second Life:

Discovery Channel entra en Second Life. El canal educativo Discovery channel ahora también pretenden aportar su ambiente pedagógico en el mundo virtual Second life mediante actividades en SL y en su blog con un apartado dedicado a Second Life.

Second Life mostrará una pestaña con el contenido de mayor calidad. La pestaña "Showcase" sustituirá a los popular places, los lugares con mayor tráfico de Second Life, cuyos datos están falseados por el uso de camping o avatares falsos (bots). Los lugares serán seleccionados por Linden Labs en función de su calidad y los usuarios no tendrán posibilidad de influir en el proceso.

LL intervendrá en Mainland y zonificará publicidad. Linden Labs pretende eliminar la publicidad invasiva de Second Life y posiblemente implementar un nuevo sistema.

AjaxLife adaptado para iphone. El primer cliente 2D para web de Second Life ahora puede usarse desde iPhone, permitiendo principalmente chatear con los avatares conectados.

La UE quiere controlar el dinero de internet (y SL). La UE busca información sobre el dinero que se mueve por la red y los mundos virtuales.

La CIA busca contratar agentes encubiertos en Second Life. Los detalles del trabajo los comenta Reuters.

Anuncian "Xenki" un programa cliente 3D de OpenSim y Second Life para navegadores web. Aunque requiere instalación de plugins, el cliente web facilitaría el acceso a la plataforma y lo haría más popular.

General:

3dxplorer lanza su versión 4. Se trata de un mundo virtual visitable desde el navegador.

Vídeo-tour de 50 mundos virtuales sociales. El vídeo recoge escenas de los entornos 3D orientados a la socialización.

La beta de Home se prepara para pasar a USA. Actualmente sólo los japoneses podían acceder a ella. Home es el mundo virtual social de la consola PlayStation 3.

McAfee Alert Labs informó que el 18% de los troyanos ladrones de contraseñas conocidos apuntan a juegos online masivos como World of Warcraft y también en Second Life con la intención de robar sus personajes y dinero virtual. Como siempre, se recomienda cambiar de contraseña cada mes y tener el antivirus actualizado.

Warhammer Online, el juego online basado en el popular juego de estrategia con miniaturas, entrará en fase beta la próxima semana y se lanzará el 18 de Septiembre.

PayByCash cubre ya 150+ juegos online. La tarjeta de PayByCash permite a sus usuarios gastar dinero en todos esos juegos online con una única tarjeta.

Vídeo del programa de Redes acerca de la inteligencia virtual. El programa recoge las ideas del movimiento transhumanista que busca mejorar al ser humano combinándonos con la tecnología y expandiéndonos a los mundos virtuales.

Second Life facilita la conexión con regiones virtuales externas

Permalink 10.07.08 @ 13:54:07. Archivado en Second Life, Noticias

Linden Lab ya permite a los desarrolladores probar la conexión entre Second Life y otros sims basados en OpenSim usando su OpenGrid.

Todo ello fruto de la colaboración con IBM que ha preparado OpenSim para la conexión con Second Life y ha entregado gratuitamente dicho conocimiento.

La idea detrás de este avance es que las empresas puedan contar con sus propias regiones virtuales alojadas en sus servidores seguros pero a la vez pudiendo ser visitados por los residentes de Second Life.

Recopilación de noticias de mundos virtuales

Permalink 14.06.08 @ 09:31:44. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Se ha estado hablando de lo siguiente...

Primer teleport entre Second Life y OpenSim gracias a Intel y Linden Labs. Los avatares de Second Life podrían ser capaces de escapar a otros grids creados por empresas privadas. Aún es necesario que el salto de Grid vaya acompañado del inventario y la moneda virtual para que sea completo.

Intel prueba su Second Life para dispositivos de Internet Móvil MID. Utilizando una técnica idéntica a la del Second Life para móviles de Vollee, Intel dispone de sus propios servidores que procesan las acciones del avatar y envían el resultado como un streaming de video.

EMI contrata a Cory Ondrejka. La cuarta empresa de música más grande del mundo contrata al co-fundador de Linden Labs como jefe de estrategias digitales.

Mundos virtuales pueden ayudar a superar adicciones. Reuters habla acerca de las posibilidades de adictos a distintas sustancias para aprovechar el anonimato de Second Life al buscar ayuda.

Second life tiene listos los nuevos avatares para novatos. Los avatares para novatos eran completamente carentes de atractivo, causando bastante frustraciones a los recién llegados a Second Life. Linden Labs pidió a algunos de los mejores creadores angloparlantes de Second Life que propusiera avatares nuevos para los recién registrados.

Arcelor se reune con accionistas en Second Life.Arcelor utiliza un encuentro virtual para ahorrar tiempo y dinero a la empresa y sus accionistas.

Especial Educación en Mundos Virtuales. EducaSecondLife publica información sobre las posibilidades formativas de los mundos virtuales.

Los mundos virtuales tendrán 1.000 millones de usuarios en 10 años. Contando mundos virtuales y juegos masivos online, el potencial de mercado es tan grande - cualquiera que tenga conexión a internet - que se pueden alcanzar enormes cifras de usuarios.

Realizar caminatas por entornos virtuales es posible. Gracias a unas cintas de caminar que permiten "avanzar" en todas direcciones, los usuarios podrían caminar por ciudades 3D proyectadas en pantallas.

Zon, el juego online que enseña chino. Zon es un juego masivo online diseñado para aprender el idioma Chino. Se suma a desarrollos similares que enseñan inglés, castellano...

Crean la primera Impresora 3D autoreplicante. Las impresoras 3D, capaces de imprimir objetos reales, están llegando al mercado. Ésta en concreto es capaz de imprimir sus propias piezas, que podrían servirnos como recambio o para el ensamblaje de una nueva impresora.

Twinners, un nuevo chat 3D. Se trata de un espacio 3D especializado para chatear usando avatares.

Anuncian la primera serie de TV coordinada con un mundo virtual. El canal de ciencia ficción "Sci-fi channel" prepara una serie que tendrá su propio juego masivo online. Los acontecimientos de la serie se reflejarían en su mundo virtual espejo, dando la posibilidad a los jugadores de participar en ellos.

Los videojuegos son la forma de ocio más importante de Europa. Los videojuegos ya no son cosa de frikis, sino que son el estándar de ocio de Europa. El cine y la televisión necesitarán ofrecer más autenticidad y participación en sus experiencias si quieren mantenerse arriba, pues los jóvenes están prefiriendo una forma de divertirse más activa que la mera expectación.

Ikea venderá muebles para los sims. IKEA lleva su marca hasta el videojuego más vendido, los Sims, para llegar al público joven y a la que podría ser una forma de consumo muy importante en el futuro.

El ejército busca videojuegos para entrenar a los soldados. El Ejército de Tierra ha creado un departamento de Simulación dentro de su Jefatura de Sistemas de Información y Telecomunicaciones que se ocupa de buscar los mejores videojuegos para formar combatientes. Mientras que EEUU ya tiene su propio juego online público para captar soldados, contando con diez millones de jugadores. Los ejércitos de los distintos países comienzan a usar los mundos virtuales para reclutar y entrenar soldados.

Noticias sobre mundos virtuales

Permalink 30.05.08 @ 23:40:47. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Juegos para niños, Noticias

FaceBook también será OpenSource. En respuesta a los movimientos de Google con su Open Social. Las redes sociales se hacen más abiertas y además poco a poco se van acercando al 3D, gracias, por ejemplo a ExitReality o Vivacity Scenes nuevos softs integrables con ellas.

La empresa sevillana Formación Digital presentará el próximo 2 de junio Spanischool en la Feria Internacional de 'e-Learning' de San Diego en Estados Unidos su nueva plataforma formativa de español para profesionales del mercado norteamericano.

Galicia se lanza a la experimentación 3D abriendo una isla en Second Life.

Google Earth podrá verse en navegadores web. Ya no hará falta instalación del soft lo que lo acercará a todos los usuarios. Otra noticia muy destacada por la blogosfera es el vídeo del viaje en bicicleta por Google Earth.

Los avatares en mundos virtuales afectan al comportamiento de la persona real. El aspecto del avatar influye en la mente de la persona que lo dirige y otros experimentos sobre psicología humana en entornos 3D.

Preparan el primer mundo virtual educativo para preescolares. El juego ha sido lanzado primero en las tiendas pero se pretente convertirlo en una experiencia online. Su objetivo es enseñar a los niños y recompensarles con objetos que podrán compartir con otros usuarios.

Lanzan Feria3D, una aplicación web para que las empresas puedan exponer sus productos en tres dimensiones.

Según un estudio patrocinado por la BBC los mundos virtuales para niños son positivos para ellos pues les permiten explorar y moverse por un entorno seguro. Aunque tampoco olvidemos que la empresa está preparando su propio mundo virtual dirigido a menores.

Según Gartner, un 90% de los experimentos en mundos virtuales fracasarán en los próximos 18 meses. Pero aún así se están descubriendo varios usos interesantes para ellos.

Disney lanza representaciones virtuales de sus instalaciones en Google Earth. Una buena forma de echar un primer vistazo a sus lugares de ocio.

Anuncian un mundo virtual para el Android de Google.

Giochi Preziosi lanza My Life, un juego para cuidar tu propio avatar.

Encuentro de bloggers de Second Life

Permalink 26.05.08 @ 21:24:10. Archivado en Second Life

Kelt Petrov grabó las siguiente imágenes referentes a la exposición de blogueros de Second Life en la que tenemos el honor de aparecer todos aquellos que amamos compartir información y experiencias a través de la red.

Felicitaciones a Monik por el trabajo.


Recopilación de noticias interesantes sobre mundos virtuales

Permalink 18.05.08 @ 19:43:33. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Investigan el movimiento en mundos virtuales mediante reconomiento visual. Una cámara especializada podría detectar la posición de los ojos para decidir hacia dónde deseas moverte. Se experimenta con los principales videojuegos online y con Second Life.

Garner, McKinsey & Company y un artículo en Newsweek que comenta Enrique Dans advierten de que no se puede ignorar a los mundos virtuales, incluyendo a Second Life. Aunque los medios de comunicación entraron en una fase de escepticismo, la realidad apunta cada vez más a que estos espacios tienen utilidades prácticas muy interesantes, como mayor interactividad y la construcción de comunidades virtuales por parte de empresas, ya sea orientadas a los clientes o a los propios trabajadores. Al igual que sorprendió la web 2.0 por su componente social, los mundos virtuales llevarán ese aspecto a un nivel más alto.

EVE Online elige democráticamente a un grupo de representantes de sus jugadores. Su objetivo reunirse con los desarrolladores del juego online para hacer llegar sus peticiones. Es una tendencia que podría aumentar en el futuro, los participantes de mundos online / virtuales se sienten tan apegados a sus espacios virtuales que pueden exigir que no se tomen decisiones respecto al juego sin tenerles en cuenta.

La presencia de Jihadistas en Second Life es mínima. Como era lógico, los terroristas no están muy integrados en el mundo virtual. Se esfuma así uno de esos temores infundados que presuponían a Second Life como un buen medio de reunión terrorista. Lo que falta por estudiar es si está sirviendo para blanquear dinero.

Médicos de familia pasan consulta online en Second Life. La noticia ha aparecido en muchos medios de comunicación. Los médicos también experimentan esa plataforma como una buena forma de hablar de manera privada con jóvenes con dudas o problemas.

Se anuncia Edusim, una pizarra que conecta con un mundo virtual al que los profesores pueden conectar sus distintas clases y enseñar colaborativamente a sus alumnos.

Publican un estudio sobre el nuevo estilo de vida de los jóvenes. Que pasan la mayor parte de su tiempo de ocio conectados online, hacen poco deporte y ven todavía menos la televisión. Los jóvenes se alejan de la pasividad, prefiriendo la interactividad, aunque la televisión no piensa rendirse y ya se están desarrollando mundos virtuales accesibles desde ellas y manejables con el teléfono móvil.

Ankama Games, empresa creadora de DOFUS, ha anunciado la aparición de DOFUS 2.0, una remodelación gráfica completa del exitoso juego del mismo nombre que cuenta con 400.000 cuentas de usuario de hispanoparlantes. La fase de pruebas empezará en Septiembre de 2008.

Comienza Age of Conan. Uno de los juegos masivos online que más expectación ha creado ya puede ser jugado. Su temática altamente violenta y orientada al público adulto la está haciendo muy atractiva para un gran número de jugadores. Podría convertirse en uno de los juegos masivos más activos.

Exposición de arte virtual dinámico en CreaSL

Permalink 26.04.08 @ 13:02:09. Archivado en Second Life, Mundos virtuales

Creasl presenta una impactante exposición de arte virtual en Second Life. A través de los doscientos metros de paseo sobre el mar pueden apreciarse las dinámicas obras del artista Elros Tuominen, una de las personas más entregadas a desarrollar su creatividad con las herramientas que ofrece el mundo virtual.

Sus obras flotan mientras se desplazan, cambian de tamaño o color consiguiendo con cada una de ellas una experiencia novedosa y única.

La exposición podrá disfrutarse hasta el día 31 de Mayo y puede visitarse teleportándose gracias a este enlace.

Recopilación de noticias interesantes sobre mundos virtuales

Permalink 20.04.08 @ 00:22:13. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Juegos para niños, Noticias

sl

Los mundos virtuales bullen de actividad y las noticias más interesantes que he encontrado estos días han sido las siguientes:

La economía de Second Life crece un 15% durante el trimestre pasado. A pesar de que varios medios de comunicación dan por acabado Second Life, su economía sigue creciendo, las horas de conexión de los usuarios aumenta, así como el número de conectados simultáneos (sin llegar a ser un número espectacular) ... todo ello de forma lenta. Second Life se establece como un Metaverso donde socializar virtualmente, fantasear y desarrollar la propia creatividad.

Presentan una nueva tecnología para desplazarse por Second Life usando movimientos corporales. Gracias a una cámara, puede desplazarse al avatar moviendo nuestro cuerpo. Vídeo de la demostración.

World of Warcraft China anuncia un millón de personas jugando simultáneamente. Es todo un récord.

Nuevas herramientas para diseñar mundos 3D usando Flash. La empresa rusa Alternativa prepara su software aunque ya se dispone de PaperWorld3D con licencia OpenSource. El uso de Flash permite una integración mayor con nuestros navegadores web y se está usando con éxito para desarrollar juegos para móviles. Pronto podríamos tener de varios mundos virtuales a los que conectarnos usando el móvil.

Bankinter y Numedeon traerán Whyworld a España. Los creadores del mundo virtual para niños WhyVille, que trabajan con Bankinter desde Octubre del año pasado preparan la traducción al castellano de sus productos.

Toyota lanza su propio mundo virtual. Poco a poco las empresas crean sus propios entornos 3D para proporcionar a sus usuarios información y servicios online. Metapolis es el nombre de su mundo y utiliza la tecnología de Meet Me.

El mundo virtual alemán Panfu registra en 4 meses 1 millón de usuarios que quieren aprender castellano. Gracias a su mundo virtual, los niños aprenden nuestro idioma mientras decoran sus casas, visten sus avatares o mantienen conversaciones por chat.Pronto extenderán el número de idiomas que podrán perfeccionarse.

Microsoft mejora Virtual Earth y Live Maps. Sus nuevas versiones muestran más edificios en 3D y también árboles.

Vivaty lanza una beta privada de su software para crear mundos virtuales dentro de la web. Permitirán la creación de escenarios 3D donde hasta 16 avatares podrán chatear, compartir fotografías o vídeos.

Más de 100 mundos virtuales para jóvenes están activos o en proceso de desarrollo. La lista es larga y no incluye juegos masivos online, sino mundos virtuales orientados a la socialización, reunión o aprendizaje. La lista pronostica un futuro muy prometedor para los mundos 3D en un amplio número de campos.

Puedes comentar las noticias en el foro de Wasd.es

Novedades en Second Life

Permalink 06.04.08 @ 16:33:17. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Noticias

Hace dos semanas Linden Lab anunciaba su protocolo para permitir conexiones de Sims privados a su Grid. La noticia pasó desapercibida hasta que IBM ha metido mano en el asunto: Durante la semana pasada ha ido publicándose en la red su intención de ser la primera empresa en conectar servidores privados a la red de Second Life.

El importante paso que ha dado Linden Labs con la publicación de su protocolo ya tiene por tanto consecuencias positivas, pues las grandes empresas pueden ahora conectar sus propias islas, completamente bajo su control, sin fuga de datos y con menos riesgo de sabotaje.

La otra noticia importante sobre el mundo virtual es el lanzamiento de la versión 1.19.1(4) que incorpora novedades en las que han estado trabajando durante meses, por ejemplo el uso de Windlight, el nuevo motor gráfico que nos permite ver un mar y cielo mucho más realistas y hermosos. También incluye la nueva búsqueda que aprovecha el software de Google y finalmente el "avatar impostoring" una tecnología que reduce la carga de trabajo de Second Life reduciendo la calidad de imagen de los avatares que se encuentran lejos.

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