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realXtend, la plataforma de mundos virtuales que potencia a OpenSim

Permalink 29.07.08 @ 12:13:26. Archivado en Mundos virtuales

OpenSim es una plataforma de código abierto cliente-servidor para crear mundos virtuales idénticos a SecondLife. realXtend es una plataforma también de código abierto creada a partir de OpenSim que nos permite crear entornos virtuales de mayor calidad gráfica, incorporando objetos mejor definidos (usando meshes), avatares más realistas (incluye personalización de rostros), programación avanzada (con Python) y varios aspectos novedosos más.

Albert Revolution (SL) ha publicado en su blog varias pruebas que ha realizado con realXtend y muestra muchas de sus propiedades.

La web de realXtend tiene una sección de vídeos donde también enseñan la potencia de sus características.

Recopilación de noticias sobre mundos virtuales

Permalink 29.07.08 @ 09:13:13. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

MundoSL crea un mashup con Google maps para mostrar la localización real de lugares y comunidades de Second Life. En el mapa pueden verse los lugares reales que han sido representados en Second Life, como el Ayuntamiento de Valladolid, Ibiza, etc.

Photosynth es un nuevo desarrollo de Microsoft que permite sacar de un conjunto de fotografías, sacar la información necesaria para crear automáticamente un modelo 3D e integrarlo en un entorno virtual. Es
una aplicación profesional y avanzada, usada por el momento por la
Nasa, BBC, etc.pero que abre una forma de recrear rápidamente objetos
reales en entornos virtuales.

Tradky construye espacios virtuales 3D en Internet. Es un interesante proyecto integrado en la web en la que los propios objetos 3D son indexados por los buscadores.

Augmented Virtual Earth (AVE) es una combinación de una especie de mundo virtual 3-D estilo Google Earth, llamado Video Fusion, con vídeos en tiempo real incrustrados. Permite por tanto ver una zona en tres dimensiones y además observar lo que las cámaras están registrando en él.

Microsoft ofrece gratis el programa de modelado y animación 3D trueSpace, un producto que hizo famoso Caligari y que hasta hace poco costaba nada menos que 600 $

Cartoon Network prepara su propio juego masivo online. Las compañías de animación para niños, igual que las jugueteras, se lanzan a los espacios 3D.

Gartner comenta que Lively de Google es competencia de Facebook. El objetivo es meterse de lleno en las redes sociales 3D. La propia Facebook está integrando espacios 3D pero expertos preveen que acabe convirtiéndose completamente al 3D.

Primeras imágenes de los avatares para XBox. La consola de videojuegos de Microsoft anunció durante la E3 que usaría avatares.

Se presenta Xbox Live Party de Microsoft. La XBox prepara sus chats de grupo en 3D en los que se usarán los nuevos avatares.

Microsoft ahorra 2/3 de gastos manteniendo reuniones virtuales

Permalink 22.07.08 @ 12:51:57. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

Lo comentan en Virtual Worlds News. Microsoft ha tenido buenas experiencias con sus eventos virtuales y está impulsando esa modalidad de encuentro.

Al parecer es uno de los motivos por el que Microsoft está apostando fuerte por OpenSim, aparte de entrar en el mercado de los mundos virtuales e impulsar otros desarrollos que son competencia de Google, como Windows Live ID.

Sony presenta DC Universe: el juego online de los superhéroes DC

Permalink 18.07.08 @ 13:29:28. Archivado en Juegos online, Juegos para niños, Noticias

La E3 expo ha traído muchas sorpresas y otra de ellas es la presentación de DC Universe Online, un mundo virtual en el que prometen podrá jugarse a los grandes superhéroes de la casa DC.

Su competidora Marvel canceló recientemente su propio proyecto de creación de un juego online basado en sus personajes.

Por otra parte, NCSoft, la empresa que mantiene desde hace años su propio juego online de superhéroes y supervillanos, ha anunciado esta semana que integrará ambos juegos permitiendo a sus jugadores compartir los escenarios.

El trailer de DC Universe Online puede verse aquí.

Microsoft anuncia el uso de avatares en Xbox en la E3

Permalink 18.07.08 @ 13:19:10. Archivado en Juegos online

Microsoft ha anunciado en la E3 expo que Xbox permitirá el uso de avatares a sus usuarios, personalizables gracias a miles de objetos que se venderán en su Xbox Live Marketplace. La empresa se suma así a la moda de los avatares en las consolas de videojuegos.

Via.

Vídeo de la presentación de Home en la E3

Permalink 18.07.08 @ 12:25:02. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

Sony presenta su mundo virtual Home, de excelentes capacidades gráficas gracias a las capacidades de su consola PlayStation 3. Home permite a los usuarios de la consola crear sus propias habitaciones, personalizar su avatar, ver películas en cines virtuales y participar en juegos casuales (bolos, billar...)

El vídeo está en youtube.

Home aún no está listo y ya ha sufrido varios retrasos, pero se estima que podría funcionar durante otoño.

Metaplace se prepara para pasar a la fase beta

Permalink 18.07.08 @ 11:24:13. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

Metaplace es la plataforma que prepara Raph Koster en la que crear mundos virtuales propios y es uno de los desarrollos más perjudicados por la inesperada llegada de Lively de Google (las habitaciones virtuales de Google).

Ralph ha anunciado que Metaplace está listo para pasar a fase beta cerrada, lo explica en su blog junto a las características más interesantes de la plataforma.

Via.

Second Life se prepara para comunicarse con otros mundos virtuales

Permalink 17.07.08 @ 10:26:37. Archivado en Juegos online

Linden Lab parece renunciar a su monopolio sobre la tierra virtual en el Second Life Grid a cambio de afianzar su posición en el mercado de los mundos virtuales. OpenSim permite a cualquiera crear su propio servidor de tierra virtual y Linden Lab está preparando los protocolos para permitir la conexión entre su tierra y la de particulares, lo que permitiría que los avatares viajaran fuera de Second Life, algo muy interesante para aquellas empresas que deseen tener su propio espacio virtual bajo control pero recibir el público asiduo a SL.

Via.

Second Life facilita la conexión con regiones virtuales externas

Permalink 10.07.08 @ 13:54:07. Archivado en Second Life, Noticias

Linden Lab ya permite a los desarrolladores probar la conexión entre Second Life y otros sims basados en OpenSim usando su OpenGrid.

Todo ello fruto de la colaboración con IBM que ha preparado OpenSim para la conexión con Second Life y ha entregado gratuitamente dicho conocimiento.

La idea detrás de este avance es que las empresas puedan contar con sus propias regiones virtuales alojadas en sus servidores seguros pero a la vez pudiendo ser visitados por los residentes de Second Life.

Google lanza su propio mundo virtual

Permalink 10.07.08 @ 10:06:32. Archivado en Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Es la noticia que barre las webs de videojuegos, mmo y metaversos: Google crea Lively y se adelanta a gran número de competidores lanzando su propio "hotel virtual" siguiendo un esquema parecido al que pensaban seguir Home (Playstation3) o Metaplace pero con menos posibilidades. De hecho, Lively, actualmente, apenas permite hacer más que crear habitaciones, decorarlas con objetos precreados y compartirlas en la web para que la gente entre y chatee públicamente (no existen chats privados), resultando un poco decepcionante, pero atrayendo la atención de los usuarios y dando un duro golpe a muchas empresas que tenían sus productos en desarrollo.

Lively necesita instalarse en el pc, pero es accesible después desde los navegadores Internet Explorer o Firefox siendo la velocidad de acceso tan desesperante como Second Life en sus inicios.

Los gráficos son simples, con estética propia de dibujo animado, fruto de la necesidad de ser mostrados en cualquier ordenador.

Google parece interesarse por el público casual que ya utilizaba IMVU para chatear en escenarios 3D con avatares personalizados, una iniciativa que ganará en interés si se combina con Google Earth.

Linden Lab (los creadores de Second Life) por su parte, han respondido con una carta a sus residentes comentando sus mejoras técnicas actuales y futuras, posiblemente en un intento de que su mundo virtual no pierda visitantes.

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