Recopilación de noticias interesantes sobre mundos virtuales
18.05.08 @ 19:43:33. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Investigan el movimiento en mundos virtuales mediante reconomiento visual. Una cámara especializada podría detectar la posición de los ojos para decidir hacia dónde deseas moverte. Se experimenta con los principales videojuegos online y con Second Life.
Garner, McKinsey & Company y un artículo en Newsweek que comenta Enrique Dans advierten de que no se puede ignorar a los mundos virtuales, incluyendo a Second Life. Aunque los medios de comunicación entraron en una fase de escepticismo, la realidad apunta cada vez más a que estos espacios tienen utilidades prácticas muy interesantes, como mayor interactividad y la construcción de comunidades virtuales por parte de empresas, ya sea orientadas a los clientes o a los propios trabajadores. Al igual que sorprendió la web 2.0 por su componente social, los mundos virtuales llevarán ese aspecto a un nivel más alto.
EVE Online elige democráticamente a un grupo de representantes de sus jugadores. Su objetivo reunirse con los desarrolladores del juego online para hacer llegar sus peticiones. Es una tendencia que podría aumentar en el futuro, los participantes de mundos online / virtuales se sienten tan apegados a sus espacios virtuales que pueden exigir que no se tomen decisiones respecto al juego sin tenerles en cuenta.
La presencia de Jihadistas en Second Life es mínima. Como era lógico, los terroristas no están muy integrados en el mundo virtual. Se esfuma así uno de esos temores infundados que presuponían a Second Life como un buen medio de reunión terrorista. Lo que falta por estudiar es si está sirviendo para blanquear dinero.
Médicos de familia pasan consulta online en Second Life. La noticia ha aparecido en muchos medios de comunicación. Los médicos también experimentan esa plataforma como una buena forma de hablar de manera privada con jóvenes con dudas o problemas.
Se anuncia Edusim, una pizarra que conecta con un mundo virtual al que los profesores pueden conectar sus distintas clases y enseñar colaborativamente a sus alumnos.
Publican un estudio sobre el nuevo estilo de vida de los jóvenes. Que pasan la mayor parte de su tiempo de ocio conectados online, hacen poco deporte y ven todavía menos la televisión. Los jóvenes se alejan de la pasividad, prefiriendo la interactividad, aunque la televisión no piensa rendirse y ya se están desarrollando mundos virtuales accesibles desde ellas y manejables con el teléfono móvil.
Ankama Games, empresa creadora de DOFUS, ha anunciado la aparición de DOFUS 2.0, una remodelación gráfica completa del exitoso juego del mismo nombre que cuenta con 400.000 cuentas de usuario de hispanoparlantes. La fase de pruebas empezará en Septiembre de 2008.
Comienza Age of Conan. Uno de los juegos masivos online que más expectación ha creado ya puede ser jugado. Su temática altamente violenta y orientada al público adulto la está haciendo muy atractiva para un gran número de jugadores. Podría convertirse en uno de los juegos masivos más activos.
Comentarios:
Aún no hay Comentarios para este post...
Se muestran únicamente los últimos 40 comentarios de cada post.
Los comentarios para este post están cerrados.
autor
Contacto


