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Miles de personas firman desesperadas contra el cierre de un mundo virtual de Disney

Permalink 02.05.08 @ 20:40:40. Archivado en Mundos virtuales, Juegos para niños, Noticias

Desde que el 9 de Abril de este año Disney anunciara el cierre de su parque de atracciones online "virtual magic kingdom" para el 12 de Mayo, son miles las personas que claman en la red que se detracten de su decisión.

Virtual Magic Kingdom (wikipedia) se abrió el 28 de Mayo de 2005 como un espacio temporal de marketing pero dado el aluvión de registros decidió seguir adelante captando nuevos usuarios y expandiendo dicha campaña publicitaria. Ahora que Disney cuenta con mundos virtuales tecnológicamente mejores ha decidido echar el cierre y los usuarios están sufriendo varios problemas derivados. Las webs de noticias americanas que han cubierto el tema han recibido los comentarios de madres desesperadas porque sus niños están profundamente afectados, hablando de lloros, depresiones o niños con problemas de salud como el cáncer que hacían su vida social en aquél espacio virtual y ahora están destrozados. Virtual World News es uno de esos ejemplos, con varias cartas de madres y padres en sus comentarios.

Básicamente VMK permite a sus usuarios crear un avatar, vestirlo, así como chatear y hacer amigos. La tecnología es la misma que la del hotel Habbo que tiene millones de usuarios. Se trata del primer mundo virtual para niños que cierra sus puertas e inmediatamente se formó una campaña contra su decisión que lleva casi diez mil firmas de gente que no debe entender que el mágico mundo de Disney no es mágico más que en apariencia, en realidad es una estrategia para sacar todo el dinero posible a niños y adultos ofreciéndoles historias bonitas, algunas presuntamente educativas, a cambio. El problema es que el uso de un mundo virtual además genera un componente de comunidad y unión emocional a sus miembros que ahora Disney destroza a placer para rentabilizar sus nuevos desarrollos.

No importa demasiado que unos 25.000 niños se hayan creído sus historias felices y se hayan registrado en el mundo virtual para hacer amigos con los que no podrán volver a contactar, ya que la política de protección de menores les asegura el anonimato.

Tampoco dejan de ser importantes las repercusiones del cierre por "vejez" de uno de estos mundos virtuales para niños, ahora que hay decenas de ellos activos o en desarrollo y su uso comienza a popularizarse estas situaciones podrían repetirse.

Recopilación de noticias

Permalink 02.05.08 @ 20:15:47. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

Los mundos virtuales y juegos online están en plena expansión, aumentando el número de noticias relacionadas. Algunas de las más interesantes son éstas:

- Square Enix prepara un mmo para móvil. Square Enix es la empresa japonesa desarrolladora de la saga de Final Fantasy, una de las más famosas en el mundo de las videoconsolas. Square parece interesarse por el desarrollo de juegos masivos online y por el mercado del móvil, que ya tiene un gran número de adeptos en Japón a juegos masivos de tipo casual, basados la mayoría en Flash.

- Investigan el uso de mundos virtuales para luchar contra las adicciones. El profesor Patrick Bordnick de la universidad de Houston ha preparado un entorno virtual lo suficientemente real como para enfrentar a un grupo de alcóholicos a situaciones en las que deben enfrentarse a su adicción. Los mundos virtuales podrían ser lo suficientemente inmersivos como para luchar contra adicciones, fobias...

- HiPiHi entra en fase beta abierta. HiPiHi es el clon chino de Second Life que intenta entrar en un mercado lleno de millones de internautas que aún no han accedido a ningún Metaverso (mundo virtual creado por sus propios usuarios). Técnicamente dispone de unos gráficos sencillos y la creación de objetos está más controlada.

- Aion cierra la fase beta. Aion es un juego masivo online en preparación de NcSoft (creadores de la famosa saga Lineage) que tiene una hermosa estética y permite una libertad de movimiento muy amplia ya que permite volar a sus jugadores. El juego está creando una gran expectación y se acerca ya a su comercialización.

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