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Noticias sobre mundos virtuales

Permalink 30.05.08 @ 23:40:47. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Juegos para niños, Noticias

FaceBook también será OpenSource. En respuesta a los movimientos de Google con su Open Social. Las redes sociales se hacen más abiertas y además poco a poco se van acercando al 3D, gracias, por ejemplo a ExitReality o Vivacity Scenes nuevos softs integrables con ellas.

La empresa sevillana Formación Digital presentará el próximo 2 de junio Spanischool en la Feria Internacional de 'e-Learning' de San Diego en Estados Unidos su nueva plataforma formativa de español para profesionales del mercado norteamericano.

Galicia se lanza a la experimentación 3D abriendo una isla en Second Life.

Google Earth podrá verse en navegadores web. Ya no hará falta instalación del soft lo que lo acercará a todos los usuarios. Otra noticia muy destacada por la blogosfera es el vídeo del viaje en bicicleta por Google Earth.

Los avatares en mundos virtuales afectan al comportamiento de la persona real. El aspecto del avatar influye en la mente de la persona que lo dirige y otros experimentos sobre psicología humana en entornos 3D.

Preparan el primer mundo virtual educativo para preescolares. El juego ha sido lanzado primero en las tiendas pero se pretente convertirlo en una experiencia online. Su objetivo es enseñar a los niños y recompensarles con objetos que podrán compartir con otros usuarios.

Lanzan Feria3D, una aplicación web para que las empresas puedan exponer sus productos en tres dimensiones.

Según un estudio patrocinado por la BBC los mundos virtuales para niños son positivos para ellos pues les permiten explorar y moverse por un entorno seguro. Aunque tampoco olvidemos que la empresa está preparando su propio mundo virtual dirigido a menores.

Según Gartner, un 90% de los experimentos en mundos virtuales fracasarán en los próximos 18 meses. Pero aún así se están descubriendo varios usos interesantes para ellos.

Disney lanza representaciones virtuales de sus instalaciones en Google Earth. Una buena forma de echar un primer vistazo a sus lugares de ocio.

Anuncian un mundo virtual para el Android de Google.

Giochi Preziosi lanza My Life, un juego para cuidar tu propio avatar.

El Guernica en tres dimensiones

Permalink 30.05.08 @ 21:06:45. Archivado en Noticias

Lena Gieseke, estudiante de animación computada de la Universidad de Georgia presentó como proyecto de fin de carrera una recreación del famoso cuadro de Picasso llevado a las tres dimensiones.

“La idea de crear una versión 3D de una obra de arte tan influyente surgió a raíz de armar rompecabezas de pinturas famosas. Al armarlo uno se ve forzado a estudiar la pintura en gran detalle y así se descubren sus líneas, formas, los colores en que esta compuesta y la forma en que estos elementos se unen para crear una visión unificada. En este proceso se explora parte del trabajo artístico examinando detalles que el ojo tal vez no hubiese podido captar de otra forma. La experimentación de la pintura se torna más intensa, derivada de la acción misma de armar el rompecabezas pero expandida y fortalecida por la fantasía de uno mismo”.

Aquí puede verse el vídeo final que nos muestra la obra desde varias perspectivas.

Via.

Encuentro de bloggers de Second Life

Permalink 26.05.08 @ 21:24:10. Archivado en Second Life

Kelt Petrov grabó las siguiente imágenes referentes a la exposición de blogueros de Second Life en la que tenemos el honor de aparecer todos aquellos que amamos compartir información y experiencias a través de la red.

Felicitaciones a Monik por el trabajo.


Recopilación de noticias interesantes sobre mundos virtuales

Permalink 18.05.08 @ 19:43:33. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Investigan el movimiento en mundos virtuales mediante reconomiento visual. Una cámara especializada podría detectar la posición de los ojos para decidir hacia dónde deseas moverte. Se experimenta con los principales videojuegos online y con Second Life.

Garner, McKinsey & Company y un artículo en Newsweek que comenta Enrique Dans advierten de que no se puede ignorar a los mundos virtuales, incluyendo a Second Life. Aunque los medios de comunicación entraron en una fase de escepticismo, la realidad apunta cada vez más a que estos espacios tienen utilidades prácticas muy interesantes, como mayor interactividad y la construcción de comunidades virtuales por parte de empresas, ya sea orientadas a los clientes o a los propios trabajadores. Al igual que sorprendió la web 2.0 por su componente social, los mundos virtuales llevarán ese aspecto a un nivel más alto.

EVE Online elige democráticamente a un grupo de representantes de sus jugadores. Su objetivo reunirse con los desarrolladores del juego online para hacer llegar sus peticiones. Es una tendencia que podría aumentar en el futuro, los participantes de mundos online / virtuales se sienten tan apegados a sus espacios virtuales que pueden exigir que no se tomen decisiones respecto al juego sin tenerles en cuenta.

La presencia de Jihadistas en Second Life es mínima. Como era lógico, los terroristas no están muy integrados en el mundo virtual. Se esfuma así uno de esos temores infundados que presuponían a Second Life como un buen medio de reunión terrorista. Lo que falta por estudiar es si está sirviendo para blanquear dinero.

Médicos de familia pasan consulta online en Second Life. La noticia ha aparecido en muchos medios de comunicación. Los médicos también experimentan esa plataforma como una buena forma de hablar de manera privada con jóvenes con dudas o problemas.

Se anuncia Edusim, una pizarra que conecta con un mundo virtual al que los profesores pueden conectar sus distintas clases y enseñar colaborativamente a sus alumnos.

Publican un estudio sobre el nuevo estilo de vida de los jóvenes. Que pasan la mayor parte de su tiempo de ocio conectados online, hacen poco deporte y ven todavía menos la televisión. Los jóvenes se alejan de la pasividad, prefiriendo la interactividad, aunque la televisión no piensa rendirse y ya se están desarrollando mundos virtuales accesibles desde ellas y manejables con el teléfono móvil.

Ankama Games, empresa creadora de DOFUS, ha anunciado la aparición de DOFUS 2.0, una remodelación gráfica completa del exitoso juego del mismo nombre que cuenta con 400.000 cuentas de usuario de hispanoparlantes. La fase de pruebas empezará en Septiembre de 2008.

Comienza Age of Conan. Uno de los juegos masivos online que más expectación ha creado ya puede ser jugado. Su temática altamente violenta y orientada al público adulto la está haciendo muy atractiva para un gran número de jugadores. Podría convertirse en uno de los juegos masivos más activos.

Secondference nos trae por primera vez un linden a España.

Permalink 18.05.08 @ 18:41:41. Archivado en Juegos online

Fotografía de la pantalla que nos mostraba la conferencia dentro de Second Life. A la izquiera la moderadora y a la derecha Everett Linden, uno de los trabajadores de Linden Labs.

La conferencia transcurrió con total calma tanto en la realidad como en el mundo virtual, donde se reunió un nutrido grupo de avatares que permaneció atento durante todo el día. Los ponentes actuaron correctamente, representando a un buen número de desarrolladores y universitarios con proyectos dentro de Second Life.

Lo que se echó en falta fue una mayor interactividad con los ponentes, faltaron rondas de preguntas, interesantes para saber un poco sobre la visión y expectativas sobre los mundos virtuales de los participantes.

Lo mejor sin duda el trabajo de promoción de la conferencia por parte de Relife.

I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales”

Permalink 06.05.08 @ 21:19:07. Archivado en Juegos online

Los días 20 a 22 de junio de 2008, va a celebrarse en Ibiza el I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales” con el objetivo de constituir un foro de análisis del panorama actual de dichas plataformas tecnológicas.

El encuentro va dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc…

El Congreso cuenta para ello con la asistencia de prestigiosos expertos nacionales e internacionales que aportarán su visión y experiencia en este campo.

Es una realidad que millones de personas utilizan diariamente los mundos virtuales para múltiples fines, entre los que podemos incluir la socialización y creación de comunidades de intereses, la aplicación de procesos creativos, la investigación, la educación y formación, la realización de transacciones económicas etc.

Todo ello requiere una aproximación interdisciplinar que integre las perspectivas social, educacional, tecnológica y de marketing y negocios.

El I Congreso Nacional Mundos Virtuales-Metaversos 2008 también pretende lanzar una mirada al futuro, analizando cuáles pueden ser la evolución y desafíos que previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes plataformas tecnológicas en 3D.

TÓPICOS

Redes Sociales. Aspectos relacionados con Humanidades

-Razones del éxito o fracaso de los mundos virtuales.
-Consecuencias sociales.
-Creación de redes sociales y sus implicaciones.
-La educación en entornos virtuales e inmersivos.

Plataformas y diferentes mundos virtuales existentes. Aspectos técnicos de los mundos virtuales

- La web semántica y su relación con los Mundos Virtuales.
- Realidad Virtual.
- Sistemas Multiagente y su utilización en Mundos Virtuales.
- Tendencias actuales en cuanto a utilización de código abierto. OpenSim, OpenCroquet.

Aspectos relacionados con Marketing, empresas y negocios en los mundos virtuales.

- Empresas e Instituciones con presencia en los mundos virtuales.
- Teletrabajo y formación en mundos virtuales.
- Aceptación de la situación por parte de los usuarios de Internet. Aspectos unitarios y expectativas personales desde el punto de vista del visitante de mundos virtuales.
- Escenario: la situación actual del mundo virtual 'Second Life'.

La página oficial del Congreso es: http://www.metaversos.com

Miles de personas firman desesperadas contra el cierre de un mundo virtual de Disney

Permalink 02.05.08 @ 20:40:40. Archivado en Mundos virtuales, Juegos para niños, Noticias

Desde que el 9 de Abril de este año Disney anunciara el cierre de su parque de atracciones online "virtual magic kingdom" para el 12 de Mayo, son miles las personas que claman en la red que se detracten de su decisión.

Virtual Magic Kingdom (wikipedia) se abrió el 28 de Mayo de 2005 como un espacio temporal de marketing pero dado el aluvión de registros decidió seguir adelante captando nuevos usuarios y expandiendo dicha campaña publicitaria. Ahora que Disney cuenta con mundos virtuales tecnológicamente mejores ha decidido echar el cierre y los usuarios están sufriendo varios problemas derivados. Las webs de noticias americanas que han cubierto el tema han recibido los comentarios de madres desesperadas porque sus niños están profundamente afectados, hablando de lloros, depresiones o niños con problemas de salud como el cáncer que hacían su vida social en aquél espacio virtual y ahora están destrozados. Virtual World News es uno de esos ejemplos, con varias cartas de madres y padres en sus comentarios.

Básicamente VMK permite a sus usuarios crear un avatar, vestirlo, así como chatear y hacer amigos. La tecnología es la misma que la del hotel Habbo que tiene millones de usuarios. Se trata del primer mundo virtual para niños que cierra sus puertas e inmediatamente se formó una campaña contra su decisión que lleva casi diez mil firmas de gente que no debe entender que el mágico mundo de Disney no es mágico más que en apariencia, en realidad es una estrategia para sacar todo el dinero posible a niños y adultos ofreciéndoles historias bonitas, algunas presuntamente educativas, a cambio. El problema es que el uso de un mundo virtual además genera un componente de comunidad y unión emocional a sus miembros que ahora Disney destroza a placer para rentabilizar sus nuevos desarrollos.

No importa demasiado que unos 25.000 niños se hayan creído sus historias felices y se hayan registrado en el mundo virtual para hacer amigos con los que no podrán volver a contactar, ya que la política de protección de menores les asegura el anonimato.

Tampoco dejan de ser importantes las repercusiones del cierre por "vejez" de uno de estos mundos virtuales para niños, ahora que hay decenas de ellos activos o en desarrollo y su uso comienza a popularizarse estas situaciones podrían repetirse.

Recopilación de noticias

Permalink 02.05.08 @ 20:15:47. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

Los mundos virtuales y juegos online están en plena expansión, aumentando el número de noticias relacionadas. Algunas de las más interesantes son éstas:

- Square Enix prepara un mmo para móvil. Square Enix es la empresa japonesa desarrolladora de la saga de Final Fantasy, una de las más famosas en el mundo de las videoconsolas. Square parece interesarse por el desarrollo de juegos masivos online y por el mercado del móvil, que ya tiene un gran número de adeptos en Japón a juegos masivos de tipo casual, basados la mayoría en Flash.

- Investigan el uso de mundos virtuales para luchar contra las adicciones. El profesor Patrick Bordnick de la universidad de Houston ha preparado un entorno virtual lo suficientemente real como para enfrentar a un grupo de alcóholicos a situaciones en las que deben enfrentarse a su adicción. Los mundos virtuales podrían ser lo suficientemente inmersivos como para luchar contra adicciones, fobias...

- HiPiHi entra en fase beta abierta. HiPiHi es el clon chino de Second Life que intenta entrar en un mercado lleno de millones de internautas que aún no han accedido a ningún Metaverso (mundo virtual creado por sus propios usuarios). Técnicamente dispone de unos gráficos sencillos y la creación de objetos está más controlada.

- Aion cierra la fase beta. Aion es un juego masivo online en preparación de NcSoft (creadores de la famosa saga Lineage) que tiene una hermosa estética y permite una libertad de movimiento muy amplia ya que permite volar a sus jugadores. El juego está creando una gran expectación y se acerca ya a su comercialización.

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