Twinity, el mundo gemelo en fase beta cerrada.
03.01.08 @ 00:07:04. Archivado en Sobre el autor

Twinity es el nuevo mundo virtual europeo, desarrollado por el equipo alemán de Metaversum, que nos presenta un entorno 3D cuidado, limpio y ordenado como sólo los germanos saben hacer. Actualmente se encuentra en beta cerrada y he tenido la fortuna de ser uno de los primeros usuarios en probar sus capacidades e indagar en sus posibilidades.
Recordemos que Twinity es un Metaverso con economía real, que en principio usa un modelo de negocio similar a Second Life: Comisiones con el comercio entre los usuarios, mantenimiento por disponer de terreno virtual y servicios adicionales para los usuarios de pago.
Un mundo paralelo.

Ahora bien, si cogemos la idea original de Metaverso y la intentamos apartar del caos encontramos a Twinity, un gemelo virtual del mundo real, en el que los usuarios adquieren sus propias casas emplazadas en el equivalente a ciudades del mundo real donde amanece y anochece a las mismas horas que las auténticas. No se pretende duplicar las calles, sino hacer más intuitiva la distribución de los proyectos de los usuarios. Si alquilamos un espacio 3D, disponemos de un grupo predefinido de construcciones, tales como apartamentos, clubs, tiendas o lugares públicos que podemos decorar más adelante con nuestro propio mobiliario o aquellos muebles que compremos.
Bienes virtuales y comercio.

En el aspecto de la decoración es el que más libertad se puede encontrar gracias siempre al uso de herramientas de modelado que admiten el formato Collada (Maya, 3Dmax, Blender, SketchUp...) para el que se están preparando los correspondientes plugins para la importación de modelos.
Por contrapartida, para dedicarse al negocio de venta de bienes virtuales tales como ropa, muebles, cabello y quizá animaciones, es necesario presentar los objetos para que sean evaluados y aceptados por Metaversum.
Crear el avatar.

El mundo gemelo busca alejarse de la fantasía y no permite adoptar extrañas formas corporales o vestir pieles inhumanas. El rostro del avatar puede configurarse al detalle usando la herramienta que proporcionan, así como seleccionar una piel, siempre de aspecto realista. Es posible también subir una foto de tu propio rostro para usarlo en el avatar, consiguiendo de este modo aún más realismo, incentivando de esta manera que la gente use un gemelo virtual de sí mismo.
Recursos técnicos.

Poco se puede evaluar en una beta sobre el número máximo de avatares en un mismo espacio, pero en entornos cerrados con unas siete personas no se apreciaba ningún problema de retardo del servidor (lag).El aspecto técnico parece muy estudiado, por ejemplo se limita el número de focos de luz visibles simultáneamente para reducir el trabajo de los chips gráficos y el cliente de Twinity ocupa en disco más de 300 megas, incluyendo los modelos y texturas básicos para evitar su descarga desde internet.
En cuanto al motor gráfico, no se suministra mucha información pero es de una calidad media: no tan espectacular como CryEngine2 de Entropía o WindLight de Second Life, pero suficiente para transmitir naturalidad en los paisajes.
Interfaz y socialización.

Es el principal objetivo de Twinity y es la razón de dividir los espacios en apartamentos privados, clubs, espacios públicos y tiendas. La interfaz es muy sencilla de manejar con unos pocos iconos en la parte inferior de la pantalla y aparte de ellos, sólo existe el chat escrito y el de voz, con posibilidad de marcar a los usuarios como amigos.
Conclusión.
Twinity aparece como un mundo virtual destinado a la socialización y entretenimiento de jóvenes y adultos que quieran moverse en 3D por un entorno similar al real. Todo tiene un aspecto cercano para facilitar la adaptación de los usuarios. Permite la creatividad de sus miembros con ciertas restricciones. Comenzar a manejarlo es fácil, pero crear es complejo pues implica la práctica con herramientas de modelado.
En definitiva, es un proyecto muy interesante que hay que seguir de cerca.
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