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Noticias sobre mundos virtuales, 3D y realidad aumentada

Permalink 10.09.08 @ 17:49:05. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Juegos para niños, Noticias

Una recopilación de noticias interesantes sobre todo lo relacionado con la realidad virtual.

Second Life

Inauguran Ibiza Virtual. El Consell Insular ha inaugurado una versión de su oficina de Turismo en el mundo cibernético de Second Life.

El festival de cortometrajes Baumann también estará en Second Life del 16 al 27 de Septiembre.

Nueva tecnología controla las emociones de tu avatar con una webcam.

Linden Lab lanza SLim: cliente de Second Life oficial para chatear por texto y voz.

Investigadores prueban soluciones con chips de radiofrecuencia (RFID) en Second Life.

Business Week: Empresarios usan Second Life como campo de pruebas de productos.

Mundos virtuales

Metaverse Meetup llega a Madrid a mediados de Septiembre.

Twinity, el mundo virtual alemán, entra en fase beta pública.

Qwaq, la herramienta 3D para colaboración y encuentros online incluye ya avatares.

Nueva tecnología: la realidad virtual ya se puede tocar sin guantes.

La empresa Nortel desarrolla herramienta 3D para colaboración online.

Journeys, nuevo mundo virtual en fase beta para conocer lugares del mundo real.

La consultora Gartner augura que los mundos virtuales tendrán un gran impacto en los negocios.

Citispace: Posible mundo virtual basado en el motor de gráficos superrealistas OTOY.

Los ejércitos de UK y USA hacen entrenamiento virtual conjunto.

El Gold farming crece en todo el mundo. El cultivo de oro consiste en ganar dinero virtual para vender a otros jugadores por dinero real.

Realidad aumentada

Una nueva cámara para iPhone muestra junto a la imagen real enseña información sobre el lugar captado (información que previamente se descarga de internet).

EyePet, juego de mascotas y realidad aumentada para PlayStation 3

Para saber más sobre realidad aumentada se puede echar un vistado a los vídeos con ejemplos de esta tecnología en Youtube.

Videojuegos online

Vídeo de presentación de la nueva expansión en preparación de World of Warcraft.

Warhammer Online saldrá a la venta el 18 de Septiembre.

Otros

Photosync de Microsoft: escenarios 3D a partir de fotos.

Nueva tecnología proyecta imágenes en 3D sobre espejo giratorio.

Selección de noticias sobre Second Life y mundos virtuales

Permalink 08.08.08 @ 13:55:46. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Second Life:

Discovery Channel entra en Second Life. El canal educativo Discovery channel ahora también pretenden aportar su ambiente pedagógico en el mundo virtual Second life mediante actividades en SL y en su blog con un apartado dedicado a Second Life.

Second Life mostrará una pestaña con el contenido de mayor calidad. La pestaña "Showcase" sustituirá a los popular places, los lugares con mayor tráfico de Second Life, cuyos datos están falseados por el uso de camping o avatares falsos (bots). Los lugares serán seleccionados por Linden Labs en función de su calidad y los usuarios no tendrán posibilidad de influir en el proceso.

LL intervendrá en Mainland y zonificará publicidad. Linden Labs pretende eliminar la publicidad invasiva de Second Life y posiblemente implementar un nuevo sistema.

AjaxLife adaptado para iphone. El primer cliente 2D para web de Second Life ahora puede usarse desde iPhone, permitiendo principalmente chatear con los avatares conectados.

La UE quiere controlar el dinero de internet (y SL). La UE busca información sobre el dinero que se mueve por la red y los mundos virtuales.

La CIA busca contratar agentes encubiertos en Second Life. Los detalles del trabajo los comenta Reuters.

Anuncian "Xenki" un programa cliente 3D de OpenSim y Second Life para navegadores web. Aunque requiere instalación de plugins, el cliente web facilitaría el acceso a la plataforma y lo haría más popular.

General:

3dxplorer lanza su versión 4. Se trata de un mundo virtual visitable desde el navegador.

Vídeo-tour de 50 mundos virtuales sociales. El vídeo recoge escenas de los entornos 3D orientados a la socialización.

La beta de Home se prepara para pasar a USA. Actualmente sólo los japoneses podían acceder a ella. Home es el mundo virtual social de la consola PlayStation 3.

McAfee Alert Labs informó que el 18% de los troyanos ladrones de contraseñas conocidos apuntan a juegos online masivos como World of Warcraft y también en Second Life con la intención de robar sus personajes y dinero virtual. Como siempre, se recomienda cambiar de contraseña cada mes y tener el antivirus actualizado.

Warhammer Online, el juego online basado en el popular juego de estrategia con miniaturas, entrará en fase beta la próxima semana y se lanzará el 18 de Septiembre.

PayByCash cubre ya 150+ juegos online. La tarjeta de PayByCash permite a sus usuarios gastar dinero en todos esos juegos online con una única tarjeta.

Vídeo del programa de Redes acerca de la inteligencia virtual. El programa recoge las ideas del movimiento transhumanista que busca mejorar al ser humano combinándonos con la tecnología y expandiéndonos a los mundos virtuales.

Noticias interesantes sobre mundos virtuales

Permalink 04.08.08 @ 13:48:57. Archivado en Mundos virtuales, Juegos online, Juegos para niños, Noticias

Solipsis es un proyecto open-source francés para crear un metaverso público descentralizado usando p2p en el que participan varias organizaciones incluyendo a France Telecom y Orange. El proyecto no ha tenido mucha publidad y se encuentra en un estado de desarrollo inicial. Se puede leer más sobre él en la wikipedia.

Wakfu prepara su serie de animación. El vídeo presenta varios aspectos del proyecto global Wakfu: un mmorpg con estilo manga (secuela de DOFUS), disponible en varios formatos (juego, dibujo animado, versiones para Xbox 360, juego de cartas, etc). Un amplio abanico de productos surgidos a partir del tirón del juego online.

Gaia Online prepara su juego online (MMO) el popular foro que cuenta con millones de usuarios y es una de las webs con más visitantes a nivel mundial prepara su propio mundo virtual para enganchar aún más a sus usuarios. zOMG se encuentra en fase Beta.

Quién es quién en el mundo de los videojuegos. Abadía Digital nos habla de las últimas cifras de negocio de la industria del videojuego para consolas y pc. Todas ellas tienen o preparan sus propios entornos virtuales.

Cyworld también crea su mundo virtual. La red social donde construir habitaciones propias nacida en Corea del Sur prepara su MMO. Tecnolives muestra un vídeo de la versión Beta. Prácticamente todos los surcoreanos conectados a la red tiene su propia habitación en esta red social.

Moondo es un proyecto israelí de juego online casual en fase Beta que pretende hacer la competencia a Gaia Online. Al igual que éste, ofrece dinero virtual por el hecho de participar para fidelizar a los jugadores.

realXtend, la plataforma de mundos virtuales que potencia a OpenSim

Permalink 29.07.08 @ 12:13:26. Archivado en Mundos virtuales

OpenSim es una plataforma de código abierto cliente-servidor para crear mundos virtuales idénticos a SecondLife. realXtend es una plataforma también de código abierto creada a partir de OpenSim que nos permite crear entornos virtuales de mayor calidad gráfica, incorporando objetos mejor definidos (usando meshes), avatares más realistas (incluye personalización de rostros), programación avanzada (con Python) y varios aspectos novedosos más.

Albert Revolution (SL) ha publicado en su blog varias pruebas que ha realizado con realXtend y muestra muchas de sus propiedades.

La web de realXtend tiene una sección de vídeos donde también enseñan la potencia de sus características.

Recopilación de noticias sobre mundos virtuales

Permalink 29.07.08 @ 09:13:13. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

MundoSL crea un mashup con Google maps para mostrar la localización real de lugares y comunidades de Second Life. En el mapa pueden verse los lugares reales que han sido representados en Second Life, como el Ayuntamiento de Valladolid, Ibiza, etc.

Photosynth es un nuevo desarrollo de Microsoft que permite sacar de un conjunto de fotografías, sacar la información necesaria para crear automáticamente un modelo 3D e integrarlo en un entorno virtual. Es
una aplicación profesional y avanzada, usada por el momento por la
Nasa, BBC, etc.pero que abre una forma de recrear rápidamente objetos
reales en entornos virtuales.

Tradky construye espacios virtuales 3D en Internet. Es un interesante proyecto integrado en la web en la que los propios objetos 3D son indexados por los buscadores.

Augmented Virtual Earth (AVE) es una combinación de una especie de mundo virtual 3-D estilo Google Earth, llamado Video Fusion, con vídeos en tiempo real incrustrados. Permite por tanto ver una zona en tres dimensiones y además observar lo que las cámaras están registrando en él.

Microsoft ofrece gratis el programa de modelado y animación 3D trueSpace, un producto que hizo famoso Caligari y que hasta hace poco costaba nada menos que 600 $

Cartoon Network prepara su propio juego masivo online. Las compañías de animación para niños, igual que las jugueteras, se lanzan a los espacios 3D.

Gartner comenta que Lively de Google es competencia de Facebook. El objetivo es meterse de lleno en las redes sociales 3D. La propia Facebook está integrando espacios 3D pero expertos preveen que acabe convirtiéndose completamente al 3D.

Primeras imágenes de los avatares para XBox. La consola de videojuegos de Microsoft anunció durante la E3 que usaría avatares.

Se presenta Xbox Live Party de Microsoft. La XBox prepara sus chats de grupo en 3D en los que se usarán los nuevos avatares.

Microsoft ahorra 2/3 de gastos manteniendo reuniones virtuales

Permalink 22.07.08 @ 12:51:57. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

Lo comentan en Virtual Worlds News. Microsoft ha tenido buenas experiencias con sus eventos virtuales y está impulsando esa modalidad de encuentro.

Al parecer es uno de los motivos por el que Microsoft está apostando fuerte por OpenSim, aparte de entrar en el mercado de los mundos virtuales e impulsar otros desarrollos que son competencia de Google, como Windows Live ID.

Sony presenta DC Universe: el juego online de los superhéroes DC

Permalink 18.07.08 @ 13:29:28. Archivado en Juegos online, Juegos para niños, Noticias

La E3 expo ha traído muchas sorpresas y otra de ellas es la presentación de DC Universe Online, un mundo virtual en el que prometen podrá jugarse a los grandes superhéroes de la casa DC.

Su competidora Marvel canceló recientemente su propio proyecto de creación de un juego online basado en sus personajes.

Por otra parte, NCSoft, la empresa que mantiene desde hace años su propio juego online de superhéroes y supervillanos, ha anunciado esta semana que integrará ambos juegos permitiendo a sus jugadores compartir los escenarios.

El trailer de DC Universe Online puede verse aquí.

Microsoft anuncia el uso de avatares en Xbox en la E3

Permalink 18.07.08 @ 13:19:10. Archivado en Juegos online

Microsoft ha anunciado en la E3 expo que Xbox permitirá el uso de avatares a sus usuarios, personalizables gracias a miles de objetos que se venderán en su Xbox Live Marketplace. La empresa se suma así a la moda de los avatares en las consolas de videojuegos.

Via.

Vídeo de la presentación de Home en la E3

Permalink 18.07.08 @ 12:25:02. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

Sony presenta su mundo virtual Home, de excelentes capacidades gráficas gracias a las capacidades de su consola PlayStation 3. Home permite a los usuarios de la consola crear sus propias habitaciones, personalizar su avatar, ver películas en cines virtuales y participar en juegos casuales (bolos, billar...)

El vídeo está en youtube.

Home aún no está listo y ya ha sufrido varios retrasos, pero se estima que podría funcionar durante otoño.

Metaplace se prepara para pasar a la fase beta

Permalink 18.07.08 @ 11:24:13. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

Metaplace es la plataforma que prepara Raph Koster en la que crear mundos virtuales propios y es uno de los desarrollos más perjudicados por la inesperada llegada de Lively de Google (las habitaciones virtuales de Google).

Ralph ha anunciado que Metaplace está listo para pasar a fase beta cerrada, lo explica en su blog junto a las características más interesantes de la plataforma.

Via.

Second Life se prepara para comunicarse con otros mundos virtuales

Permalink 17.07.08 @ 10:26:37. Archivado en Juegos online

Linden Lab parece renunciar a su monopolio sobre la tierra virtual en el Second Life Grid a cambio de afianzar su posición en el mercado de los mundos virtuales. OpenSim permite a cualquiera crear su propio servidor de tierra virtual y Linden Lab está preparando los protocolos para permitir la conexión entre su tierra y la de particulares, lo que permitiría que los avatares viajaran fuera de Second Life, algo muy interesante para aquellas empresas que deseen tener su propio espacio virtual bajo control pero recibir el público asiduo a SL.

Via.

Second Life facilita la conexión con regiones virtuales externas

Permalink 10.07.08 @ 13:54:07. Archivado en Second Life, Noticias

Linden Lab ya permite a los desarrolladores probar la conexión entre Second Life y otros sims basados en OpenSim usando su OpenGrid.

Todo ello fruto de la colaboración con IBM que ha preparado OpenSim para la conexión con Second Life y ha entregado gratuitamente dicho conocimiento.

La idea detrás de este avance es que las empresas puedan contar con sus propias regiones virtuales alojadas en sus servidores seguros pero a la vez pudiendo ser visitados por los residentes de Second Life.

Google lanza su propio mundo virtual

Permalink 10.07.08 @ 10:06:32. Archivado en Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Es la noticia que barre las webs de videojuegos, mmo y metaversos: Google crea Lively y se adelanta a gran número de competidores lanzando su propio "hotel virtual" siguiendo un esquema parecido al que pensaban seguir Home (Playstation3) o Metaplace pero con menos posibilidades. De hecho, Lively, actualmente, apenas permite hacer más que crear habitaciones, decorarlas con objetos precreados y compartirlas en la web para que la gente entre y chatee públicamente (no existen chats privados), resultando un poco decepcionante, pero atrayendo la atención de los usuarios y dando un duro golpe a muchas empresas que tenían sus productos en desarrollo.

Lively necesita instalarse en el pc, pero es accesible después desde los navegadores Internet Explorer o Firefox siendo la velocidad de acceso tan desesperante como Second Life en sus inicios.

Los gráficos son simples, con estética propia de dibujo animado, fruto de la necesidad de ser mostrados en cualquier ordenador.

Google parece interesarse por el público casual que ya utilizaba IMVU para chatear en escenarios 3D con avatares personalizados, una iniciativa que ganará en interés si se combina con Google Earth.

Linden Lab (los creadores de Second Life) por su parte, han respondido con una carta a sus residentes comentando sus mejoras técnicas actuales y futuras, posiblemente en un intento de que su mundo virtual no pierda visitantes.

Recopilación de noticias de mundos virtuales

Permalink 14.06.08 @ 09:31:44. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Se ha estado hablando de lo siguiente...

Primer teleport entre Second Life y OpenSim gracias a Intel y Linden Labs. Los avatares de Second Life podrían ser capaces de escapar a otros grids creados por empresas privadas. Aún es necesario que el salto de Grid vaya acompañado del inventario y la moneda virtual para que sea completo.

Intel prueba su Second Life para dispositivos de Internet Móvil MID. Utilizando una técnica idéntica a la del Second Life para móviles de Vollee, Intel dispone de sus propios servidores que procesan las acciones del avatar y envían el resultado como un streaming de video.

EMI contrata a Cory Ondrejka. La cuarta empresa de música más grande del mundo contrata al co-fundador de Linden Labs como jefe de estrategias digitales.

Mundos virtuales pueden ayudar a superar adicciones. Reuters habla acerca de las posibilidades de adictos a distintas sustancias para aprovechar el anonimato de Second Life al buscar ayuda.

Second life tiene listos los nuevos avatares para novatos. Los avatares para novatos eran completamente carentes de atractivo, causando bastante frustraciones a los recién llegados a Second Life. Linden Labs pidió a algunos de los mejores creadores angloparlantes de Second Life que propusiera avatares nuevos para los recién registrados.

Arcelor se reune con accionistas en Second Life.Arcelor utiliza un encuentro virtual para ahorrar tiempo y dinero a la empresa y sus accionistas.

Especial Educación en Mundos Virtuales. EducaSecondLife publica información sobre las posibilidades formativas de los mundos virtuales.

Los mundos virtuales tendrán 1.000 millones de usuarios en 10 años. Contando mundos virtuales y juegos masivos online, el potencial de mercado es tan grande - cualquiera que tenga conexión a internet - que se pueden alcanzar enormes cifras de usuarios.

Realizar caminatas por entornos virtuales es posible. Gracias a unas cintas de caminar que permiten "avanzar" en todas direcciones, los usuarios podrían caminar por ciudades 3D proyectadas en pantallas.

Zon, el juego online que enseña chino. Zon es un juego masivo online diseñado para aprender el idioma Chino. Se suma a desarrollos similares que enseñan inglés, castellano...

Crean la primera Impresora 3D autoreplicante. Las impresoras 3D, capaces de imprimir objetos reales, están llegando al mercado. Ésta en concreto es capaz de imprimir sus propias piezas, que podrían servirnos como recambio o para el ensamblaje de una nueva impresora.

Twinners, un nuevo chat 3D. Se trata de un espacio 3D especializado para chatear usando avatares.

Anuncian la primera serie de TV coordinada con un mundo virtual. El canal de ciencia ficción "Sci-fi channel" prepara una serie que tendrá su propio juego masivo online. Los acontecimientos de la serie se reflejarían en su mundo virtual espejo, dando la posibilidad a los jugadores de participar en ellos.

Los videojuegos son la forma de ocio más importante de Europa. Los videojuegos ya no son cosa de frikis, sino que son el estándar de ocio de Europa. El cine y la televisión necesitarán ofrecer más autenticidad y participación en sus experiencias si quieren mantenerse arriba, pues los jóvenes están prefiriendo una forma de divertirse más activa que la mera expectación.

Ikea venderá muebles para los sims. IKEA lleva su marca hasta el videojuego más vendido, los Sims, para llegar al público joven y a la que podría ser una forma de consumo muy importante en el futuro.

El ejército busca videojuegos para entrenar a los soldados. El Ejército de Tierra ha creado un departamento de Simulación dentro de su Jefatura de Sistemas de Información y Telecomunicaciones que se ocupa de buscar los mejores videojuegos para formar combatientes. Mientras que EEUU ya tiene su propio juego online público para captar soldados, contando con diez millones de jugadores. Los ejércitos de los distintos países comienzan a usar los mundos virtuales para reclutar y entrenar soldados.

Noticias sobre mundos virtuales

Permalink 30.05.08 @ 23:40:47. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Juegos para niños, Noticias

FaceBook también será OpenSource. En respuesta a los movimientos de Google con su Open Social. Las redes sociales se hacen más abiertas y además poco a poco se van acercando al 3D, gracias, por ejemplo a ExitReality o Vivacity Scenes nuevos softs integrables con ellas.

La empresa sevillana Formación Digital presentará el próximo 2 de junio Spanischool en la Feria Internacional de 'e-Learning' de San Diego en Estados Unidos su nueva plataforma formativa de español para profesionales del mercado norteamericano.

Galicia se lanza a la experimentación 3D abriendo una isla en Second Life.

Google Earth podrá verse en navegadores web. Ya no hará falta instalación del soft lo que lo acercará a todos los usuarios. Otra noticia muy destacada por la blogosfera es el vídeo del viaje en bicicleta por Google Earth.

Los avatares en mundos virtuales afectan al comportamiento de la persona real. El aspecto del avatar influye en la mente de la persona que lo dirige y otros experimentos sobre psicología humana en entornos 3D.

Preparan el primer mundo virtual educativo para preescolares. El juego ha sido lanzado primero en las tiendas pero se pretente convertirlo en una experiencia online. Su objetivo es enseñar a los niños y recompensarles con objetos que podrán compartir con otros usuarios.

Lanzan Feria3D, una aplicación web para que las empresas puedan exponer sus productos en tres dimensiones.

Según un estudio patrocinado por la BBC los mundos virtuales para niños son positivos para ellos pues les permiten explorar y moverse por un entorno seguro. Aunque tampoco olvidemos que la empresa está preparando su propio mundo virtual dirigido a menores.

Según Gartner, un 90% de los experimentos en mundos virtuales fracasarán en los próximos 18 meses. Pero aún así se están descubriendo varios usos interesantes para ellos.

Disney lanza representaciones virtuales de sus instalaciones en Google Earth. Una buena forma de echar un primer vistazo a sus lugares de ocio.

Anuncian un mundo virtual para el Android de Google.

Giochi Preziosi lanza My Life, un juego para cuidar tu propio avatar.

El Guernica en tres dimensiones

Permalink 30.05.08 @ 21:06:45. Archivado en Noticias

Lena Gieseke, estudiante de animación computada de la Universidad de Georgia presentó como proyecto de fin de carrera una recreación del famoso cuadro de Picasso llevado a las tres dimensiones.

“La idea de crear una versión 3D de una obra de arte tan influyente surgió a raíz de armar rompecabezas de pinturas famosas. Al armarlo uno se ve forzado a estudiar la pintura en gran detalle y así se descubren sus líneas, formas, los colores en que esta compuesta y la forma en que estos elementos se unen para crear una visión unificada. En este proceso se explora parte del trabajo artístico examinando detalles que el ojo tal vez no hubiese podido captar de otra forma. La experimentación de la pintura se torna más intensa, derivada de la acción misma de armar el rompecabezas pero expandida y fortalecida por la fantasía de uno mismo”.

Aquí puede verse el vídeo final que nos muestra la obra desde varias perspectivas.

Via.

Encuentro de bloggers de Second Life

Permalink 26.05.08 @ 21:24:10. Archivado en Second Life

Kelt Petrov grabó las siguiente imágenes referentes a la exposición de blogueros de Second Life en la que tenemos el honor de aparecer todos aquellos que amamos compartir información y experiencias a través de la red.

Felicitaciones a Monik por el trabajo.


Recopilación de noticias interesantes sobre mundos virtuales

Permalink 18.05.08 @ 19:43:33. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Noticias

Investigan el movimiento en mundos virtuales mediante reconomiento visual. Una cámara especializada podría detectar la posición de los ojos para decidir hacia dónde deseas moverte. Se experimenta con los principales videojuegos online y con Second Life.

Garner, McKinsey & Company y un artículo en Newsweek que comenta Enrique Dans advierten de que no se puede ignorar a los mundos virtuales, incluyendo a Second Life. Aunque los medios de comunicación entraron en una fase de escepticismo, la realidad apunta cada vez más a que estos espacios tienen utilidades prácticas muy interesantes, como mayor interactividad y la construcción de comunidades virtuales por parte de empresas, ya sea orientadas a los clientes o a los propios trabajadores. Al igual que sorprendió la web 2.0 por su componente social, los mundos virtuales llevarán ese aspecto a un nivel más alto.

EVE Online elige democráticamente a un grupo de representantes de sus jugadores. Su objetivo reunirse con los desarrolladores del juego online para hacer llegar sus peticiones. Es una tendencia que podría aumentar en el futuro, los participantes de mundos online / virtuales se sienten tan apegados a sus espacios virtuales que pueden exigir que no se tomen decisiones respecto al juego sin tenerles en cuenta.

La presencia de Jihadistas en Second Life es mínima. Como era lógico, los terroristas no están muy integrados en el mundo virtual. Se esfuma así uno de esos temores infundados que presuponían a Second Life como un buen medio de reunión terrorista. Lo que falta por estudiar es si está sirviendo para blanquear dinero.

Médicos de familia pasan consulta online en Second Life. La noticia ha aparecido en muchos medios de comunicación. Los médicos también experimentan esa plataforma como una buena forma de hablar de manera privada con jóvenes con dudas o problemas.

Se anuncia Edusim, una pizarra que conecta con un mundo virtual al que los profesores pueden conectar sus distintas clases y enseñar colaborativamente a sus alumnos.

Publican un estudio sobre el nuevo estilo de vida de los jóvenes. Que pasan la mayor parte de su tiempo de ocio conectados online, hacen poco deporte y ven todavía menos la televisión. Los jóvenes se alejan de la pasividad, prefiriendo la interactividad, aunque la televisión no piensa rendirse y ya se están desarrollando mundos virtuales accesibles desde ellas y manejables con el teléfono móvil.

Ankama Games, empresa creadora de DOFUS, ha anunciado la aparición de DOFUS 2.0, una remodelación gráfica completa del exitoso juego del mismo nombre que cuenta con 400.000 cuentas de usuario de hispanoparlantes. La fase de pruebas empezará en Septiembre de 2008.

Comienza Age of Conan. Uno de los juegos masivos online que más expectación ha creado ya puede ser jugado. Su temática altamente violenta y orientada al público adulto la está haciendo muy atractiva para un gran número de jugadores. Podría convertirse en uno de los juegos masivos más activos.

Secondference nos trae por primera vez un linden a España.

Permalink 18.05.08 @ 18:41:41. Archivado en Juegos online

Fotografía de la pantalla que nos mostraba la conferencia dentro de Second Life. A la izquiera la moderadora y a la derecha Everett Linden, uno de los trabajadores de Linden Labs.

La conferencia transcurrió con total calma tanto en la realidad como en el mundo virtual, donde se reunió un nutrido grupo de avatares que permaneció atento durante todo el día. Los ponentes actuaron correctamente, representando a un buen número de desarrolladores y universitarios con proyectos dentro de Second Life.

Lo que se echó en falta fue una mayor interactividad con los ponentes, faltaron rondas de preguntas, interesantes para saber un poco sobre la visión y expectativas sobre los mundos virtuales de los participantes.

Lo mejor sin duda el trabajo de promoción de la conferencia por parte de Relife.

I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales”

Permalink 06.05.08 @ 21:19:07. Archivado en Juegos online

Los días 20 a 22 de junio de 2008, va a celebrarse en Ibiza el I Congreso Nacional “Mundos Virtuales - Metaversos: Web 3D y Redes Sociales” con el objetivo de constituir un foro de análisis del panorama actual de dichas plataformas tecnológicas.

El encuentro va dirigido a educadores, universitarios, expertos y profesionales relacionados con el Metaverso, empresarios interesados en desarrollar negocios virtuales, usuarios de las plataformas 3D y a todo el público en general que quiera familiarizarse o conocer más de cerca todo lo relacionado con los mundos virtuales, sus posibilidades en el mundo educativo, la formación, el trabajo, etc…

El Congreso cuenta para ello con la asistencia de prestigiosos expertos nacionales e internacionales que aportarán su visión y experiencia en este campo.

Es una realidad que millones de personas utilizan diariamente los mundos virtuales para múltiples fines, entre los que podemos incluir la socialización y creación de comunidades de intereses, la aplicación de procesos creativos, la investigación, la educación y formación, la realización de transacciones económicas etc.

Todo ello requiere una aproximación interdisciplinar que integre las perspectivas social, educacional, tecnológica y de marketing y negocios.

El I Congreso Nacional Mundos Virtuales-Metaversos 2008 también pretende lanzar una mirada al futuro, analizando cuáles pueden ser la evolución y desafíos que previsiblemente tendrán que afrontar investigadores, educadores y empresas debido a las tendencias evolutivas de las diferentes plataformas tecnológicas en 3D.

TÓPICOS

Redes Sociales. Aspectos relacionados con Humanidades

-Razones del éxito o fracaso de los mundos virtuales.
-Consecuencias sociales.
-Creación de redes sociales y sus implicaciones.
-La educación en entornos virtuales e inmersivos.

Plataformas y diferentes mundos virtuales existentes. Aspectos técnicos de los mundos virtuales

- La web semántica y su relación con los Mundos Virtuales.
- Realidad Virtual.
- Sistemas Multiagente y su utilización en Mundos Virtuales.
- Tendencias actuales en cuanto a utilización de código abierto. OpenSim, OpenCroquet.

Aspectos relacionados con Marketing, empresas y negocios en los mundos virtuales.

- Empresas e Instituciones con presencia en los mundos virtuales.
- Teletrabajo y formación en mundos virtuales.
- Aceptación de la situación por parte de los usuarios de Internet. Aspectos unitarios y expectativas personales desde el punto de vista del visitante de mundos virtuales.
- Escenario: la situación actual del mundo virtual 'Second Life'.

La página oficial del Congreso es: http://www.metaversos.com

Miles de personas firman desesperadas contra el cierre de un mundo virtual de Disney

Permalink 02.05.08 @ 20:40:40. Archivado en Mundos virtuales, Juegos para niños, Noticias

Desde que el 9 de Abril de este año Disney anunciara el cierre de su parque de atracciones online "virtual magic kingdom" para el 12 de Mayo, son miles las personas que claman en la red que se detracten de su decisión.

Virtual Magic Kingdom (wikipedia) se abrió el 28 de Mayo de 2005 como un espacio temporal de marketing pero dado el aluvión de registros decidió seguir adelante captando nuevos usuarios y expandiendo dicha campaña publicitaria. Ahora que Disney cuenta con mundos virtuales tecnológicamente mejores ha decidido echar el cierre y los usuarios están sufriendo varios problemas derivados. Las webs de noticias americanas que han cubierto el tema han recibido los comentarios de madres desesperadas porque sus niños están profundamente afectados, hablando de lloros, depresiones o niños con problemas de salud como el cáncer que hacían su vida social en aquél espacio virtual y ahora están destrozados. Virtual World News es uno de esos ejemplos, con varias cartas de madres y padres en sus comentarios.

Básicamente VMK permite a sus usuarios crear un avatar, vestirlo, así como chatear y hacer amigos. La tecnología es la misma que la del hotel Habbo que tiene millones de usuarios. Se trata del primer mundo virtual para niños que cierra sus puertas e inmediatamente se formó una campaña contra su decisión que lleva casi diez mil firmas de gente que no debe entender que el mágico mundo de Disney no es mágico más que en apariencia, en realidad es una estrategia para sacar todo el dinero posible a niños y adultos ofreciéndoles historias bonitas, algunas presuntamente educativas, a cambio. El problema es que el uso de un mundo virtual además genera un componente de comunidad y unión emocional a sus miembros que ahora Disney destroza a placer para rentabilizar sus nuevos desarrollos.

No importa demasiado que unos 25.000 niños se hayan creído sus historias felices y se hayan registrado en el mundo virtual para hacer amigos con los que no podrán volver a contactar, ya que la política de protección de menores les asegura el anonimato.

Tampoco dejan de ser importantes las repercusiones del cierre por "vejez" de uno de estos mundos virtuales para niños, ahora que hay decenas de ellos activos o en desarrollo y su uso comienza a popularizarse estas situaciones podrían repetirse.

Recopilación de noticias

Permalink 02.05.08 @ 20:15:47. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

Los mundos virtuales y juegos online están en plena expansión, aumentando el número de noticias relacionadas. Algunas de las más interesantes son éstas:

- Square Enix prepara un mmo para móvil. Square Enix es la empresa japonesa desarrolladora de la saga de Final Fantasy, una de las más famosas en el mundo de las videoconsolas. Square parece interesarse por el desarrollo de juegos masivos online y por el mercado del móvil, que ya tiene un gran número de adeptos en Japón a juegos masivos de tipo casual, basados la mayoría en Flash.

- Investigan el uso de mundos virtuales para luchar contra las adicciones. El profesor Patrick Bordnick de la universidad de Houston ha preparado un entorno virtual lo suficientemente real como para enfrentar a un grupo de alcóholicos a situaciones en las que deben enfrentarse a su adicción. Los mundos virtuales podrían ser lo suficientemente inmersivos como para luchar contra adicciones, fobias...

- HiPiHi entra en fase beta abierta. HiPiHi es el clon chino de Second Life que intenta entrar en un mercado lleno de millones de internautas que aún no han accedido a ningún Metaverso (mundo virtual creado por sus propios usuarios). Técnicamente dispone de unos gráficos sencillos y la creación de objetos está más controlada.

- Aion cierra la fase beta. Aion es un juego masivo online en preparación de NcSoft (creadores de la famosa saga Lineage) que tiene una hermosa estética y permite una libertad de movimiento muy amplia ya que permite volar a sus jugadores. El juego está creando una gran expectación y se acerca ya a su comercialización.

Exposición de arte virtual dinámico en CreaSL

Permalink 26.04.08 @ 13:02:09. Archivado en Second Life, Mundos virtuales

Creasl presenta una impactante exposición de arte virtual en Second Life. A través de los doscientos metros de paseo sobre el mar pueden apreciarse las dinámicas obras del artista Elros Tuominen, una de las personas más entregadas a desarrollar su creatividad con las herramientas que ofrece el mundo virtual.

Sus obras flotan mientras se desplazan, cambian de tamaño o color consiguiendo con cada una de ellas una experiencia novedosa y única.

La exposición podrá disfrutarse hasta el día 31 de Mayo y puede visitarse teleportándose gracias a este enlace.

Empieza el encuentro de desarrolladores de Microsoft en Second Life

Permalink 26.04.08 @ 12:08:57. Archivado en Juegos online

Hoy 26 de Abril Microsoft se reune con los usuarios que desarrollan usando sus aplicaciones en su isla de Second Life.

En el blog de Microsoft puede verse el horario de charlas y las instrucciones para registrarse a ellas.

Second Life ya es el primer mundo virtual 3D en teléfono móvil

Permalink 23.04.08 @ 23:35:02. Archivado en Juegos online

Vollee es una startup, una nueva empresa de tecnología, que prepara un programa usar Second Life a través del teléfono móvil. Youtube ya tiene un vídeo demostrativo del software, que se mueve con suavidad a través del famoso pasaje (dentro de SL) de los jardines de Apollo.

La estrategia de Linden Lab de abrir el código fuente de su programa cliente para Second Life le ha permitido conseguir alcanzar ese logro antes que juegos masivos online más famosos y con mayor número de usuarios.

El vídeo se puede ver aquí.

Linden Labs anuncia a su nuevo CEO

Permalink 23.04.08 @ 23:23:10. Archivado en Juegos online

Como dijo hace apenas un mes, Philip Rosedale, el creador de Second Life, cede su cargo en la empresa a una persona con más experiencia en el mundo empresarial. El hombre seleccionado es Mark Kingdon, un empresario con experiencia en marketing que

Kingdon es CEO de la empresa de marketing digital "Organic Inc" y socio de "PricewaterhouseCoopers", lleva desde 2006 defendiendo Second Life como plataforma de marketing y en sus primeras declaraciones anima a seguir a aquellas empresas que quieran aportar al crecimiento de Second Life.

El avatar de Mark será conocido como "M Linden". El 15 de Mayo tomará oficialmente las riendas.

Recopilación de noticias interesantes sobre mundos virtuales

Permalink 20.04.08 @ 00:22:13. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Juegos online, Juegos para niños, Noticias

sl

Los mundos virtuales bullen de actividad y las noticias más interesantes que he encontrado estos días han sido las siguientes:

La economía de Second Life crece un 15% durante el trimestre pasado. A pesar de que varios medios de comunicación dan por acabado Second Life, su economía sigue creciendo, las horas de conexión de los usuarios aumenta, así como el número de conectados simultáneos (sin llegar a ser un número espectacular) ... todo ello de forma lenta. Second Life se establece como un Metaverso donde socializar virtualmente, fantasear y desarrollar la propia creatividad.

Presentan una nueva tecnología para desplazarse por Second Life usando movimientos corporales. Gracias a una cámara, puede desplazarse al avatar moviendo nuestro cuerpo. Vídeo de la demostración.

World of Warcraft China anuncia un millón de personas jugando simultáneamente. Es todo un récord.

Nuevas herramientas para diseñar mundos 3D usando Flash. La empresa rusa Alternativa prepara su software aunque ya se dispone de PaperWorld3D con licencia OpenSource. El uso de Flash permite una integración mayor con nuestros navegadores web y se está usando con éxito para desarrollar juegos para móviles. Pronto podríamos tener de varios mundos virtuales a los que conectarnos usando el móvil.

Bankinter y Numedeon traerán Whyworld a España. Los creadores del mundo virtual para niños WhyVille, que trabajan con Bankinter desde Octubre del año pasado preparan la traducción al castellano de sus productos.

Toyota lanza su propio mundo virtual. Poco a poco las empresas crean sus propios entornos 3D para proporcionar a sus usuarios información y servicios online. Metapolis es el nombre de su mundo y utiliza la tecnología de Meet Me.

El mundo virtual alemán Panfu registra en 4 meses 1 millón de usuarios que quieren aprender castellano. Gracias a su mundo virtual, los niños aprenden nuestro idioma mientras decoran sus casas, visten sus avatares o mantienen conversaciones por chat.Pronto extenderán el número de idiomas que podrán perfeccionarse.

Microsoft mejora Virtual Earth y Live Maps. Sus nuevas versiones muestran más edificios en 3D y también árboles.

Vivaty lanza una beta privada de su software para crear mundos virtuales dentro de la web. Permitirán la creación de escenarios 3D donde hasta 16 avatares podrán chatear, compartir fotografías o vídeos.

Más de 100 mundos virtuales para jóvenes están activos o en proceso de desarrollo. La lista es larga y no incluye juegos masivos online, sino mundos virtuales orientados a la socialización, reunión o aprendizaje. La lista pronostica un futuro muy prometedor para los mundos 3D en un amplio número de campos.

Puedes comentar las noticias en el foro de Wasd.es

I Congreso sobre metaversos en Ibiza

Permalink 09.04.08 @ 22:29:08. Archivado en Juegos online

El Presidente del Consell Insular de Ibiza Xico Tarrés, ha anunciado en rueda de prensa que la isla de Ibiza (RL) acogerá la celebración del I Congreso sobre Metaversos-Mundos Virtuales durante los dias 21 y 22 de Junio de 2008. Dicha convocatoria tiene como fin el intercambio y puesta en común de conocimientos entre las comunidades educativas, tegnológicas y empresariales, así como la realización de un encuentro de residentes de Second Life en RL.

Varias áreas son las que se tiene previsto abordar en el congreso y que se engloban dentro de los siguientes bloques:

* Redes Sociales en Mundos Virtuales. Aspectos relacionados con educación y humanidades.

* Plataformas tecnológicas,Mundos Virtuales y tendencias.

* Aspectos relacionados con Marketing, empresas y negocios en los mundos virtuales.

Así mismo ha anunciado que a finales de mes de Marzo se darán a conocer aspectos concretos del congreso, como contenidos definitivos, ponentes, formas de inscripción, etc.

Evento /secondference

Permalink 09.04.08 @ 22:25:02. Archivado en Juegos online

/secondference, es un encuentro de usuarios y profesionales de Second Life en España. Linden Lab, la empresa creadora del mundo virtual, estará presente en el evento en el cual se hablará de Second Life como plataforma empresarial.

El evento se celebrará el 17 de Mayo en la ciudad de Gijón (Asturias) y contará con la participación de importantes empresas nacionales e internacionales del sector.

Es la primera vez que Linden Lab, la empresa creadora de Second Life, participa en un evento de este tipo en España.

El programa de /secondference contará con los siguientes contenidos entre otros:

- Proyectos Españoles y Europeos en Second Life.

- Publicidad en los mundos virtuales.

- Second Life como plataforma / herramienta empresarial.

- Vivir en RL trabajando en SL.

- Micropagos y Second Life como tienda virtual.

- El presente y futuro de Second Life en España (mesa redonda con Everett Linden).

Más información en la web oficial del evento

Novedades en Second Life

Permalink 06.04.08 @ 16:33:17. Archivado en Second Life, Mundos virtuales, Noticias

Hace dos semanas Linden Lab anunciaba su protocolo para permitir conexiones de Sims privados a su Grid. La noticia pasó desapercibida hasta que IBM ha metido mano en el asunto: Durante la semana pasada ha ido publicándose en la red su intención de ser la primera empresa en conectar servidores privados a la red de Second Life.

El importante paso que ha dado Linden Labs con la publicación de su protocolo ya tiene por tanto consecuencias positivas, pues las grandes empresas pueden ahora conectar sus propias islas, completamente bajo su control, sin fuga de datos y con menos riesgo de sabotaje.

La otra noticia importante sobre el mundo virtual es el lanzamiento de la versión 1.19.1(4) que incorpora novedades en las que han estado trabajando durante meses, por ejemplo el uso de Windlight, el nuevo motor gráfico que nos permite ver un mar y cielo mucho más realistas y hermosos. También incluye la nueva búsqueda que aprovecha el software de Google y finalmente el "avatar impostoring" una tecnología que reduce la carga de trabajo de Second Life reduciendo la calidad de imagen de los avatares que se encuentran lejos.

Ciclo de cursos de arquitectura y construcción de edificios de CREASL para Infojobs.net.

Permalink 06.04.08 @ 11:23:27. Archivado en Juegos online

CREASL impartirá a partir del 9 de Abril todos los miércoles a las 22:00 horas españolas (13:00 hora en Second Life) cursos de arquitectura y construcción de edificios. Los cursos se impartirán en el auditorio de la isla de Infojobs.net gracias a un acuerdo de colaboración entre ambas entidades y finalizarán el 28 de Mayo de 2008, momento en el que se iniciará un nuevo ciclo con una nueva temática.

Cada clase proporcionará información y estrategias para perfeccionar una determinada técnica de construcción.

CREASL, Centro de Recursos en Español para el Aprendizaje en Second Life, es la primera y mayor comunidad de creadores en Second Life, que mantiene varios centros de construcción, informa de las últimas herramientas a disposición de los constructores y diseñadores. Esta información se recopila además en su página web.

Infojobs.net es la empresa líder en búsqueda de empleo de la web, que mantiene una isla permanente en el mundo virtual de SecondLife donde realiza eventos semanales, convirtiéndose en la empresa real más activa en el mundo virtual.

Charla de The Cocktail sobre recursos humanos en el auditorio de Infojobs

Permalink 31.03.08 @ 20:46:03. Archivado en Juegos online

El próximo día 8 de abril a las 19:00 horas Alberto Knapp, director y fundador de The Cocktail, dará una charla en el auditorio de Infojobs.net en Second Life sobre la política de recursos humanos y captación de personal dentro de su consultora, una de las más prestigiosas dentro del mundo de desarrollo web, usabilidad y web 2.0.

En ella se tratarán, utilizando la aplicación de voz de Second Life, de temas como:

Perfiles más solicitados en desarrollo web
Políticas de recursos humanos en este sector
Ofertas actuales y tendencias de futuro
Recomendaciones para mejorar profesionalmente en la industria de Internet.

Después de la exposición de Alberto Knapp habrá un turno de preguntas para aclarar dudas y debatir sobre los principales temas.

SLurl: http://slurl.com/secondlife/InfoJobs/120/25/28/?title=InfoJobs&msg=Charla%20The%20Cocktail

Un probador virtual en el museo de las ciencias Príncipe Felipe

Permalink 30.03.08 @ 19:31:27. Archivado en Noticias

Valencia. (EFE).- La exposición "Cuidamos tu calidad de vida" que alberga el Museo de la Ciencias Príncipe Felipe cuenta a partir de hoy con un escáner del cuerpo humano para que los visitantes puedan ver cómo les quedan diferentes modelos de prêt-à-porter de los mejores diseñadores valencianos.

El simulador virtual, que se ha presentado bajo el título "Tú eres la medida de todas las cosas", permite probarse las últimas creaciones de los diseñadores valencianos y ha sido desarrollado por la Asociación para el Cuidado de la Calidad de Vida (CVIDA) en colaboración con el Instituto de Biomecánica de Valencia (IBV).

Esta aplicación realiza un escaneado completo de su cuerpo a los visitantes que registra su figura en tres dimensiones, lo que permite posteriormente comprobar cómo le quedan los últimos diseños de los modistos valencianos de la Asociación Valenciana de Prêt-à-Porter.

Así se pretende mostrar al público la importancia de adaptar el diseño del modelo que le guste al visitante a su cuerpo, al mismo tiempo que enseñar cómo los productos deben y pueden adaptarse al usuario y no a la inversa.

La tecnología del escáner es óptica, por lo que la luz que recorre el cuerpo durante el escaneado no es perjudicial para la salud, y a través de un modelo en tres dimensiones del cuerpo, la persona puede probarse indumentaria de forma virtual.

La presidenta de la Asociación Valenciana Industrial de Prêt-à-Porter, Dolores Cortés, ha manifestado su interés por esta iniciativa porque, según ha explicado, cada persona tiene su propia antropometría "y el vestido se tiene que adaptar a las medidas de la persona, además de ser una forma fácil de empezar a ver cómo te sienta un modelo".

Cortés confía en la rápida instauración de este proyecto porque acerca los diseños al consumidor final, que puede probarse diferentes modelos "hasta que encuentre el suyo definitivo, teniendo terreno ganado a la hora de probárselo".

En este sentido, la diseñadora ha explicado que "más aún que individualizar las tallas, acerca un diseño a tus medidas", además de que esta opción estimulará la venta de creaciones por Internet, "que actualmente en España está muy baja".

Además, a través de la web también puedes compartir tus inquietudes sobre cómo te sienta un vestido con familiares, sobre todo en el caso de ceremonias importantes como una boda, como ha afirmado la diseñadora Ana María Jiménez, que también forma parte de la Asociación Prêt-à-Porter.

Mytopia, mundo virtual para juego casual

Permalink 30.03.08 @ 19:26:15. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

Mytopia es un mundo virtual sencillo orientado al encuentro de amigos para participar en juegos de tipo casual (dominó, ajedrez...) que se integra con las grandes redes sociales como Facebook, Myspace, bebo y en el futuro Hi5 y Orkut.

Los participantes pueden conseguir puntos que se pueden canjear por objetos virtuales con los que mejorar el aspecto de su avatar u hogares.

Novedades en Vastpark

Permalink 30.03.08 @ 19:17:06. Archivado en Mundos virtuales, Noticias

Vastpark continua en desarrollo y presenta novedades muy interesantes, hace dos semanas anunció su colaboración con el proyecto P2P de NICTA con el objetivo de ser capaces de mostrar miles de avatares simultáneos en el mismo escenario gracias a la distribución de la carga de trabajo en múltiples nodos servidores. Se trata de la misma estrategia que pretendía seguir el cancelado Outback Online para ofrecer unas prestaciones muy superiores a Second Life.

Vastpark también se prepara para lanzar VastServer un servidor Open-Source con el que crear y servir mundos virtuales propios.

Vastpark se encuentra en fase beta cerrada, pero en Abril dará el salto a beta pública.

Más información.

Philip Rosedale cede el puesto de presidente ejecutivo

Permalink 16.03.08 @ 10:57:07. Archivado en Juegos online

En un reciente comunicado Philip Rosedale, fundador de Linden Labs y Second Life comunica que cambiará su puesto dentro de la organización. Es un movimiento típico de las start-ups jóvenes norteamericanas, que pronto ceden la presidencia a personas con mayor experiencia en administración.

Phillip continuará dentro desarrollando ideas, estrategias y evangelizando acerca de las bondades de Second Life, que a pesar de las recientes críticas sigue creciendo, aunque despacio, como plataforma de ocio y negocios para pequeños emprendedores.

Linden Labs publica un borrador del protocolo para su Open Grid

Permalink 12.03.08 @ 21:19:51. Archivado en Juegos online

Second Life avanza hacia una mayor participación por parte de terceros y se prepara para permitir la conexión al Grid de islas mantenidas por particulares. En su wiki ya pueden leerse las primeras anotaciones sobre el protocolo que permitirá la conexión.

Pronto será posible disponer de una isla virtual propia en casa y conectarla al conjunto de regiones de Second Life, un gran atractivo para aquellos que necesiten mucho terreno para sus emprendimientos virtuales.

Enlaces interesantes...

Permalink 02.03.08 @ 16:49:56. Archivado en Juegos online

Recopilación de enlaces interesantes de la semana.

BoomBang, un chat 3D, con aspectos de mundo virtual y español en el que ya se puede participar.

Las compañías de juguetes deben competir en internet para atraer la atención de los niños. Frases como ésta se pueden leer en el artículo "juguetes virtuales, amigos online" de Washington Times.

Ya se puede acceder a Second Life usando un iPhone o un móvil 3G.

Disney presenta un nuevo mundo virtual para niños y su serie de juguetes relacionados. Ya se puede visitar Pixie Hollow

AjaxLife, el cliente web para Second Life, ya permite acceso al inventario y transferencia de objetos.

SL y nuevas tendencias de aprendizaje. Pilar nos habla de las posibilidades de aprendizaje Online que estudia la universidad de Barcelona.

Cabans nos habla de Black Swan, una de las más hermosas islas de Second Life gracias a un excelente uso de las prim esculpibles.

IBM lanza un centro de datos virtual usando OpenSim. Ofrece un aspecto más visual de la estructura de sus centros de datos. Gracias a OpenSim dispone de su propio entorno virtual aislado, con un acceso más controlado.

Novedades en mundos virtuales para niños

Permalink 22.02.08 @ 18:42:59. Archivado en Sobre el autor, Juegos para niños, Noticias

Se han publicado dos imágenes conceptuales de Lego Universe, el MMO basado en los famosos bloques de plástico. El juego parece orientado a incentivar la participación constante, premiando el tiempo de juego con bloques para construir o espacio. También se comenta que LEGO dará la posibilidad de enviar a sus miembros reproducciones reales de sus creaciones en el mundo virtual, previo pago.

Hello Kitty Online entra en fase beta. Es un nuevo juego online basado en la colección de productos Hello Kitty en el que los niños se divertirán recorriendo graciosos escenarios, realizando puzzles y socializando con pequeños de su edad. La estética ha sido muy estudiada y cuidada.

Nuevos emprendimientos virtuales

Permalink 20.02.08 @ 23:50:51. Archivado en Sobre el autor

Cuatro nuevas andaduras me han llamado la atención estos días.

Primero, el mundo virtual en el que colabora IBM para enseñar sobre el uso de las energías renovables, se llama PowerUp y nos insta a salvar el planeta Helios del desastre ecológico.

En Murcia se inauguró el proyecto ContentPolis, la ciudad digital destinada a convertirse en el mayor centro de producción digital de Europa. Una infraestructura enorme para facilitar el desarrollo de proyectos 3D como películas, videojuegos o mundos virtuales.

Mazda presenta su nuevo modelo Hakaze en Second Life.

Por último, Telefónica no quiere quedarse detrás de Vodafone y presenta su servicio de envío de SMS y MMS a Second Life.

Permalink 08.02.08 @ 19:53:05. Archivado en Sobre el autor

Noticias recopiladas a lo largo de la semana.

Guías en español de Second Life. El equipo de Irene Muni monta un wiki para almacenar las mejores guías.

IBM trabajando junto a Hipihi. Ibm comienza a colaborar con los mundos virtuales chinos. Hipihi es un clon de Second Life cuyas características aún están por descubrir.

Zapatero, Rajoy y Llamazares se reunieron en Second Life. Así lo asegura ABC. Preparan un supuesto debate público en el mundo virtual. IU es la formación política más establecida en SL y dispone ya de avatares con el aspecto de los líderes políticos que pondrá a su disposición.

LiveGamer continua desarrollando su plataforma de comercio de objetos virtuales con dinero real. Prepara un terminal que se incluirá en Everquest II. Si la iniciativa prospera, ganarse un sueldo jugando podría ser una realidad para mucha gente.

Microsoft compra Caligari, software de desarrollo 3D para incluir en Microsoft Virtual Earth, su apuesta para competir contra Google Earth y su SketchUp.

Metaplace cerca de dar acceso a los usuarios, estiman que en Abril será posible.

Multiverse abre una copia virtual del Times News Square.

SceneCaster anuncia su tecnología SceneWeaver que permitirá la creación e interación multiplataforma de espacios 3D generados por los usuarios.

JPMorgan apuesta en su guía para inversión en Internet de 2008 por los mundos virtuales para niños, pero encuentra menos opciones en los destinados al público adulto. En términos generales, el mercado de Internet seguirá creciendo en 2008.

Dofus, un juego táctico online con estética Anime, a punto de expandir el mundo para los usuarios hispanoparlantes.

Surtido de noticias interesantes...

Permalink 27.01.08 @ 19:57:34. Archivado en Sobre el autor

Revisión de las noticias interesantes de los últimos días.

Las grandes compañías en los mundos virtuales y juegos online. En el gráfico se muestran las operaciones de marketing de varias grandes marcas. Second Life y Gaia Online se llevan la mayor parte de las iniciativas.

Qwaq Forums es una herramienta de interacción 3D destinada a la creación de espacios virtuales de trabajo real. Utiliza para ello la tecnología Croquet.

Linden Labs ayudará a los emprendendores de Second Life a publicitarse. LL consciente de que las grandes marcas están abandonando el marketing en su plataforma, opta por ayudar a los emprendedores de toda índole para así, seguir llamando la atención de los medios de comunicación. La mayoría de estos medios, al pararse las noticias provenientes de grandes empresas asumen que Second Life está en decadencia, cuando la realidad es que para miles de personas que invierten en ella sigue muy viva.

Second Life gana un Emmy en la categoría de creación de contenidos de los usuarios.

Unión sindical en Second Life. Se ha creado una isla donde los sindicalistas de todo el mundo puedan llevar a cabo sus actividades. Una propuesta interesante si sus manifestaciones consiguen llegar a los medios del mundo real, como las de Intel y Siemens (éstas últimas en menor medida).

Gaia Online anuncia su integración con FaceBook. Como ya hizo hace semanas Active Worlds.

El ICEX recrea una casa solar premiada internacionalmente en Second Life.

La NASA quiere hacer un mundo virtual educativo donde simular actividades habituales de los astronautas. Conscientes de que mundos virtuales y juegos online pueden ser muy útiles para el aprendizaje.

En cinco años los mundos virtuales serán tan importantes como la Web para las empresas

Permalink 13.01.08 @ 11:57:14. Archivado en Sobre el autor

Forrester Research ha analizado el potencial que para el profesional pueden llegar a tener plataformas como Second Life o There.com.

La firma de investigación Forrester Research, ha presentado esta semana un informe sobre mundos virtuales, en el que ha llegado a una conclusión que contradice totalmente lo que últimamente se venía diciendo sobre este tipo de plataformas; esto es, que no son todo lo válidas como en un principio se había dicho para los negocios.

Forrester por el contrario afirma rotundamente que "en cinco años, la Internet 3D será tan importante para el mundo profesional como lo es hoy la Web".

En el estudio se citan algunas investigaciones que en este sentido han realizado importantes empresas como IBM, Intel e incluso la Armada de Estados Unidos, para acabar concluyendo que "los expertos y ejecutivos del mundo empresarial, deberían comenzar a investigar y a experimentar con los mundos virtuales".

Según afirma RedWriteWeb, la mayoría de las conclusiones se basan en una idea en la que se ha profundizado hasta el final: las posibilidades de comunicación no verbal y la mayor experiencia física de los mundos virtuales, frente a las conferencias o reuniones a través de otras herramientas de Internet.

Según este estudio titulado "Getting Real Work Done In Virtual Worlds", a través de las plataformas 3D se conseguiría, por tanto, una experiencia de comunicación más real y completa, que podría ayudar al mejor funcionamiento de una empresa.

Finalmente, se citan algunos ejemplos de empresas como Sun, Vivox o Intel, que, de momento, están teniendo experiencias positivas con este tipo de sistemas de comunicación con sus empleados y socios.

Via.

Estreno del mago de Oz

Permalink 11.01.08 @ 20:00:04. Archivado en Sobre el autor

Mañana se representa la obra teatral y virtual del mago de Oz en Second Life, a cargo de un grupo de apasionados de la construcción que han creado un gran conjunto de decorados y avatares para la ocasión. La asistencia es gratuita, aunque limitada a las cien personas que soporta un servidor de SL. Será por tanto el 12 de Enero a las 22:00 hora española, que es la 1:00 pm en SL.

El trailer de la obra puede verse en Youtube.

También puede verse una entrevista a algunos de los avatares participantes.

Pulsa aquí para teleportarte al lugar.

Linden Lab prohibe los depósitos de Linden dollars en Second Life

Permalink 08.01.08 @ 22:52:41. Archivado en Sobre el autor

La empresa creadora de Second Life ha prohibido los depósitos de su moneda: los Linden dólares, en bancos virtuales, permitiéndolo únicamente a instituciones financieras que puedan demostrar su existencia real y legal en cualquier país.

Después de la prohibición de los juegos de azar tras la que cayeron dos bancos virtuales, Linden Labs arremete contra las instituciones bancarias ficticias que ofrecían intereses anuales enormes a cambio del depósito de moneda. Dado lo atractivo de sus ofertas estas asociaciones manejaban una cantidad considerable de dinero.

La nuevo prohibición se hará efectiva el 22 de Enero, momento en que eliminarán las "máquinas" que automatizaban las transacciones con los bancos virtuales. Cualquiera otra actividad, como la concesión de préstamos podrá en principio seguir realizándose.

Linden Lab suele seguir una política de no intervención con las actividades de los residentes de su mundo virtual, pasando por alto muchos abusos y engaños por parte de pequeños estafadores. En esta ocasión dicen haberse sentido obligados a actuar para protegerlos de estas malas prácticas.

4 noticias interesantes de la semana: Política, NASA, Disney y Lindens.

Permalink 06.01.08 @ 17:22:38. Archivado en Sobre el autor

Recopilatorio de enlaces interesantes encontrados durante la semana:

Linden Lab (la empresa creadora de Second Life) amenaza con posibles castigos para los usuarios que compren moneda virtual a particulares. El problema según LL es que los vendedores de linden dólares pueden obtener sus lindens de modo ilegal, mediante el robo de tarjetas de crédito, cuentas de paypal o cuentas de Second Life. Se teme que Second Life pueda servir para este tipo de blanqueo de dinero. Si uno de estos delitos es detectado, no sólo se banearía al vendedor de linden dollars, sino que podría banearse a los compradores o aplicarles un 150% de penalización en sus futuras compras de dinero virtual.

Gamepolitics cubre la marcha a favor de Ron Paul, congresista republicano que se presenta a las elecciones de EEUU. Unas doscientas personas se congregaron en una de las ciudades del juego online World Of Warcraft. Puede verse un video de la marcha en Youtube. Es ejemplo más de los intentos de políticos para acercarse al público congregado en mundos virtuales.

La NASA estudia conectar a los astronautas con sus familias mediante mundos virtuales. Según sus investigaciones, cuando dos personas coinciden en un entorno virtual tienen la sensación mental de encontrarse en el mismo lugar. Estudian el modo de hacer fluida la comunicación entre los servidores en la Tierra y las misiones espaciales.

Disney invierte 100 millones de dólares más en mundos virtuales. Busca crear al menos diez distintos en los que albergar a los más pequeños. Disney se ha dado cuenta de que el ocio infantil en mundos virtuales es un filón de oro debido a la gran cantidad de público que pueden alcanzar y lo fácilmente que pueden fidelizar e influir en los niños.

Twinity, el mundo gemelo en fase beta cerrada.

Permalink 03.01.08 @ 00:07:04. Archivado en Sobre el autor

Twinity es el nuevo mundo virtual europeo, desarrollado por el equipo alemán de Metaversum, que nos presenta un entorno 3D cuidado, limpio y ordenado como sólo los germanos saben hacer. Actualmente se encuentra en beta cerrada y he tenido la fortuna de ser uno de los primeros usuarios en probar sus capacidades e indagar en sus posibilidades.

Recordemos que Twinity es un Metaverso con economía real, que en principio usa un modelo de negocio similar a Second Life: Comisiones con el comercio entre los usuarios, mantenimiento por disponer de terreno virtual y servicios adicionales para los usuarios de pago.

Un mundo paralelo.

Ahora bien, si cogemos la idea original de Metaverso y la intentamos apartar del caos encontramos a Twinity, un gemelo virtual del mundo real, en el que los usuarios adquieren sus propias casas emplazadas en el equivalente a ciudades del mundo real donde amanece y anochece a las mismas horas que las auténticas. No se pretende duplicar las calles, sino hacer más intuitiva la distribución de los proyectos de los usuarios. Si alquilamos un espacio 3D, disponemos de un grupo predefinido de construcciones, tales como apartamentos, clubs, tiendas o lugares públicos que podemos decorar más adelante con nuestro propio mobiliario o aquellos muebles que compremos.

Bienes virtuales y comercio.

En el aspecto de la decoración es el que más libertad se puede encontrar gracias siempre al uso de herramientas de modelado que admiten el formato Collada (Maya, 3Dmax, Blender, SketchUp...) para el que se están preparando los correspondientes plugins para la importación de modelos.

Por contrapartida, para dedicarse al negocio de venta de bienes virtuales tales como ropa, muebles, cabello y quizá animaciones, es necesario presentar los objetos para que sean evaluados y aceptados por Metaversum.

Crear el avatar.

El mundo gemelo busca alejarse de la fantasía y no permite adoptar extrañas formas corporales o vestir pieles inhumanas. El rostro del avatar puede configurarse al detalle usando la herramienta que proporcionan, así como seleccionar una piel, siempre de aspecto realista. Es posible también subir una foto de tu propio rostro para usarlo en el avatar, consiguiendo de este modo aún más realismo, incentivando de esta manera que la gente use un gemelo virtual de sí mismo.

Recursos técnicos.

Poco se puede evaluar en una beta sobre el número máximo de avatares en un mismo espacio, pero en entornos cerrados con unas siete personas no se apreciaba ningún problema de retardo del servidor (lag).El aspecto técnico parece muy estudiado, por ejemplo se limita el número de focos de luz visibles simultáneamente para reducir el trabajo de los chips gráficos y el cliente de Twinity ocupa en disco más de 300 megas, incluyendo los modelos y texturas básicos para evitar su descarga desde internet.

En cuanto al motor gráfico, no se suministra mucha información pero es de una calidad media: no tan espectacular como CryEngine2 de Entropía o WindLight de Second Life, pero suficiente para transmitir naturalidad en los paisajes.

Interfaz y socialización.

Es el principal objetivo de Twinity y es la razón de dividir los espacios en apartamentos privados, clubs, espacios públicos y tiendas. La interfaz es muy sencilla de manejar con unos pocos iconos en la parte inferior de la pantalla y aparte de ellos, sólo existe el chat escrito y el de voz, con posibilidad de marcar a los usuarios como amigos.

Conclusión.

Twinity aparece como un mundo virtual destinado a la socialización y entretenimiento de jóvenes y adultos que quieran moverse en 3D por un entorno similar al real. Todo tiene un aspecto cercano para facilitar la adaptación de los usuarios. Permite la creatividad de sus miembros con ciertas restricciones. Comenzar a manejarlo es fácil, pero crear es complejo pues implica la práctica con herramientas de modelado.

En definitiva, es un proyecto muy interesante que hay que seguir de cerca.

Fin de año en Second Life...

Permalink 01.01.08 @ 22:29:36. Archivado en Sobre el autor

Las fiestas de fin de año se han sucedido por todos los locales de Second Life, en su dura competencia por atraer público. El año 2007 termina con tantas incertidumbres como siempre ha despertado el mundo virtual que ha llegado a alcanzar altas cotas de popularidad entre los usuarios y los medios de comunicación... incluso entre las grandes empresas durante algún tiempo.

Hay algunas certezas, como que la prohibición del juego de azar no ha terminado con la economía de SL, que poco a poco se va recuperando conforme aumenta el número de usuarios regulares. El record de concurrencia simultánea ha sido de unos 57500 usuarios, un valor que se alza conforme Linden Labs mejora su infraestructura y su softare.

También se sabe que el boom mediático ha terminado tan pronto como las grandes marcas y organizaciones han comprobado que en SL la gente está pendiente de sus verdaderas necesidades y asuntos, no los que ellos pretenden marcar. No encontraron forma de encauzarles ni de influirles, por lo que han migrado: New York Times promete una edad dorada para los mundos virtuales para niños, fácilmente controlables e influenciables para consumir su merchandising y pasar horas muertas con el entretenimiento y la socialización a distancia. Mientras, el Metaverso queda abierto para los descontentos, los poco socializados, exploradores, fantasiosos, informáticos, educadores, psicólogos, reclutadores, creativos y emprendedores (también para los especuladores, como siempre).

Creativos y emprendedores siguen buscando y encontrando fórmulas para hacer de SL una plataforma rentable, pero la piratería y la distribución gratuita de bienes virtuales de aquellos que lo abandonan lo complica. Sin embargo, va surgiendo un nuevo modelo de negocio basado en la distribución de catálogos de productos con venta a comisión, que puede cambiar a medio plazo el actual modelo imperante de alquiler de espacios a terceros para la exposición de sus productos, que ha beneficiado principalmente a los creadores y no a los expertos en entretenimiento.

La socialización, el sexo virtual y la promesa de negocios rentables se afianzan como el mayor atractivo de Second Life, que comienza el año 2008 habiendo alcanzado la masa crítica suficiente para seguir añadiendo unas 15.000 cuentas de usuario diarias a pesar de que los grandes medios de comunicación están perdiendo interés. Aunque la plataforma 3D, que sigue atrayendo nuevas iniciativas, no deja de generar noticias.

Nuevos mundos virtuales se están preparando y harán de 2008 un año muy interesante para metaversos, juegos masivos online y redes sociales 3D.

Por cierto, un feliz año 2008 a todos.

Empire Sports en fase beta

Permalink 01.01.08 @ 21:46:04. Archivado en Sobre el autor

Empire Sports es un nuevo MMO que combina ciertos elementos de red social todo ello en un entorno deportivo. Permite a sus usuarios crear un personaje y entrenarlo para después participar en eventos deportivos individuales y colectivos. Un conjunto de opciones destinadas al entretenimiento que se aderezan con la prometida red social para darle un valor añadido muy estimado en la web 2.0.

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