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El IVA llega a Second Life

Permalink 28.09.07 @ 20:12:32. Archivado en Sobre el autor

Se especulaba que tarde o temprano llegarían los impuestos a la economía virtual de Second Life, pero los usuarios no espérabamos que fuera de esta forma. Sin realizar ningún tipo de aviso, Linden Lab ha comenzado a cobrar IVA a los usuarios europeos, viéndose afectada toda operación económica que realiza un usuario con Linden Lab, es decir: compras de terreno, pagos de la cuenta premium, tasas por mantenimiento de terreno, etc, los intercambios monetarios entre usuarios no han sido gravados.

La medida no podía resultar más desafortunada, pues lastra a todos los emprendedores europeos que intentan hacerse un hueco en el difícil mercado de bienes y servicios virtuales dentro de Second Life. Al incrementar la tasa mensual que se paga por el mantenimiento de los terrenos, los ciudadanos europeos se verán obligados a incrementar a su vez los precios de sus productos, tiendas o alquileres. De esta manera dejamos de ser competitivos.

Todo ello, cuando EEUU se está planteando eliminar definitivamente los impuestos en las transacciones realizadas en Internet para garantizar la innovación.

La causa, al parecer, está en la existencia de una oficina de Linden Lab en Inglaterra, hecho que la obliga a someterse a la normativa de impuestos europea.

Metaplace en versión Alpha

Permalink 23.09.07 @ 10:40:13. Archivado en Sobre el autor

Areae, la empresa de Ralph Koster, el que fuera director creativo del juego masivo online de Stars Wars anunció la página web de Metaplace, el nuevo Metaverso que surge con un concepto totalmente distinto a los existentes y a la vez muy familiar. Metaplace permite crear mundos virtuales - por el momento usando 2D isométricos - que pueden visualizarse y localizarse desde su página y además, incluirse en cualquier página web.

Es una apuesta por el uso de los estándares de la red existentes que permitirán una integración mayor, dando paso quizá a una encrucijada de mundos virtuales como a la que me refería en mi antiguo blog, el Metaverso accesible desde la propia web, cada empresa, proveyendo su propio espacio virtual. La propia página de Metaplace es un buscador al estilo de Youtube, que muestra previsualizaciones de los mundos disponibles, como Youtube muestra los vídeos publicados.

Metaplace es gratuito, sólo llega a pagarse por él si se comienza a generar una buena cantidad de tráfico. Tiene su propia moneda que puede canjearse por la real y se programa, aseguran, fácilmente, con un lenguaje llamado Metascript.

Un desarrollo muy interesante, limitado por el momento a las dos dimensiones.

Puede leerse un análisis más extenso en GigaOm.

Infoempleo también en Second Life

Permalink 13.09.07 @ 20:49:00. Archivado en Sobre el autor

Del 15 al 19 de octubre se celebrará la feria en la isla de Infoempleo. Lo anuncian como "una nueva forma de buscar empleo. Esto es lo que ofrece Infoempleo.com en la primera feria virtual en Second Life. Este encuentro reunirá a diez compañías de primer nivel en un marco único e innovador como es el mundo virtual de Second Life."

Infojobs e Infoempleo comienzan así a experimentar en este nuevo entorno.

Vastpark en fase Beta

Permalink 10.09.07 @ 20:38:08. Archivado en Sobre el autor

Vastpark es un nuevo metaverso que promete la creación de contenido a todos sus usuarios y la posibilidad de poseer un mundo virtual propio a bajo coste. Incluye herramientas de creación y de scripting. Su intención, formar un nuevo universo virtual lleno de mundos digitales. Esto es, algo similar a Active Worlds.

Falta únicamente por saber si tendrá economía propia y su capacidad de soporte de avatares, pero promete.

Infojobs presenta su isla en Second Life

Permalink 07.09.07 @ 22:15:27. Archivado en Sobre el autor

Infojobs, web que facilita la búsqueda de empleo a millones de españoles, llega a Second Life de manos de Second Agency.

La inauguración ha transcurrido bien, debiéndose combinar los recursos de dos islas para permitir el acceso a todos los interesados que querían asistir a la conferencia y la presentación de los distintos edificios que conforman la isla. Destaca la zona de stands, repleta de expositores de empresas reales ofreciendo información a los visitantes.

La presentación es interesante por dos motivos. El primero, la gran atención que recibe Second Life de parte de empresas que buscan empleados. Ya son varios los eventos que se han celebrado para que las empresas puedan contactar con usuarios de Second Life que puedan aportarles algo. Se dice muchas veces que SL es un programa difícil de usar, complejo, por tanto su manejo ya demuestra una gran capacidad de adaptación del usuario. Muchas compañías lo están valorando positivamente.

El segundo punto es la repercusión que puede tener esta presentación en web y medios. Se ha dicho mucho que este mundo virtual no es bueno para el marketing, esta es una buena oportunidad para ver si es cierto. Google ya muestra una gran cantidad de páginas web que se interesaron en el anuncio de la inauguración en Second Life. Ahora, podrá evaluarse la respuesta de los medios después de ella. Si es positiva, quizá haya que admitir que los entornos virtuales se complementan lo suficientemente bien con la web y los medios como para poder resultar buenas herramientas de promoción y servicio.

Compra ropa usando tu avatar

Permalink 07.09.07 @ 21:57:14. Archivado en Sobre el autor

Un tienda de ropa de Korea experimenta con avatares para facilitar las compras a sus clientes. Tras un escaneo del cuerpo del consumidor, se forma una representación virtual en la pantalla que puede probarse instantáneamente todos los productos en venta.

Via.

Google y entornos 3D

Permalink 07.09.07 @ 21:52:21. Archivado en Sobre el autor

Una pequeña recopilación de noticias acerca de Google:

El simulador de vuelo escondido en Google Earth. Se accede en la última versión del producto, pulsando las teclas Ctrl+ Alt + A y permite sobrevolar el mapa simulando el vuelo de un avión.

Unype: un software gratuito que puede ser descargado desde su web y que permite moverse por Google Earth usando avatares y gracias al uso de Skype, comunicándote con otros usuarios que se encuentren en el mismo lugar. Lo más parecido que existe hasta ahora de un mundo virtual multiusuario de Google.

Google podría funcionar dentro de Second Life. Los detalles aún no están claros, pero Linden Labs y Google estudian integrar el motor de búsqueda en el entorno digital.

Arquitectura reflexiva en mundos 3D

Permalink 03.09.07 @ 22:29:21. Archivado en Sobre el autor
Reflexive
 
En RL los elementos arquitectónicos son estáticos, ¿pero porqué han de ser iguales en un mundo virtual? Architecture Island tiene una exposición sobre suelos y paredes que cambian de forma cuando alguien se acerca a ellos: la arquitectura reflexiva
 
El resultado puede verse además, en diversos videos colgados en Youtube .
 
A nivel de suelo (la exposición está montada a 600 m sobre el "aire&quot;) pueden verse varios de los mejores edificios construidos en SL.
 
 

Es usted, o no, un Adicto a SL ?

Permalink 01.09.07 @ 20:56:37. Archivado en Sobre el autor

Lilu Deluca (SL) está preparando un libro acerca de los síntomas de conectarse demasiado a Second Life. Lo cierto es que muchos residentes dedican gran cantidad de horas al día a sus actividades sociales o proyectos dentro del mundo virtual. En parte puede distanciarte de la sociedad real, pero también puede ser un buen entorno donde aprender y hacer cosas interesantes. Poniendo el caso de Simone, una popular diseñadora de moda en Second Life, aseguraba que había conseguido 50.000 dólares en un año dedicando 10 horas diarias (7 días a la semana) a su negocio de ropa. Otros no han tenido tanta suerte y después de meses de conexión, han decidido abandonar el mundo virtual, convencidos de no estar haciendo nada de provecho.

Lilu Deluca, una veterana residente argentina, se lo toma con humor y da la opción a cualquiera a participar en su libro, para lo cual hay que enviarle un IM dentro de Second Life.

Usted es un Adicto a SL: (ejemplos)

1). Si cuando ve todo borroso por haber bebido mucho, se dice a usted mismo: debo esperar el rez.

2). Si en el zoológico de RL se mete en la jaula del león para mirarlo de cerca y contarle los prims.

3). Si para vestirse toma su pantalón, dice ¡wear!, y no comprende por que salió desnudo a la calle.

4). Si se mete al mar en RL y se ahoga creyendo que allá abajo respira.

5). Si no puede mimarse con su RL pareja porque no encuentra las balls en su cuarto

6). Si está convencido que 2 horas son suficientes para dormir de noche.

7). Si mira una casa de RL y lo primero que piensas es en cuentos prims le llevaría construirla.

...

En la foto, Lilu en el patio de la galería de arte "Els Quatre Gats" sobre el tablero de ajedrez donde se desarrolló la primera partida de Ajedrez Viviente en SL, junto a la gente de CreaSL.

Llega la verificación de edad a Second Life

Permalink 01.09.07 @ 20:32:24. Archivado en Sobre el autor

Linden Lab ya ha anunciado el comienzo del proceso de verificación de edad de los residentes de Second Life. A través de un formulario al que se accede en la cuenta personal del residente, éste ha de introducir sus datos reales y algún código de identidad válido en su país. La verificación la realiza realmente Integrity, que pertenece a Aristotle, empresa dedicada a ayudar a políticos en sus campañas, lo que hace temer a los residentes de Second Life acerca de un uso politizado de su información personal.

Para evitar el rechazo de los actuales residentes, Linden Lab ofrece gratuitamente la verificación, advirtiendo que muy pronto será un servicio de pago, motivando de esta manera a la gente para que se verifique con rapidez.

La verificación de edad, que también sirve para demostrar el sexo o el lugar de residencia, pretende acallar las suspicacias hacia Second Life como entorno anónimo donde los menores pueden acceder a contenido sexual y también, como entorno donde los pedófilos puedan contactar con menores de edad. Se pretende que los residentes con terreno propio marquen el lugar como "restringido" para evitar la entrada a menores de edad que se hayan registrado haciéndose pasar por adultos, si no lo hacen, se verán expuestos a denuncias por parte de los residentes.

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