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La primera isla de orientación española en Second Life

Permalink 28.08.07 @ 21:08:06. Archivado en Sobre el autor

SecondMind abre la primera isla de orientación en castellano. Además de esta nueva isla, Agentonia tiene en proyecto la suya propia y una tercera empresa está a punto de anunciar otra. Contar con tres islas de orientación en castellano supondrá una ventaja muy importante para la comunidad hispano-parlante.

Reproduzco la nota de prensa:

"Second Life ya tiene registro en español y una isla de orientación y ayuda al recien llegado en español.

Los nuevos usuarios que quieran registrarse como usuario de Second Life para asi disponer de su avatar ya pueden hacerlo en español. Se da solución de esa forma uno de los inconvenientes que tenian los usuarios hispanohablantes ya que hasta este momento se veían obligados a tener que cumplimentar el formulario de registro en inglés. Esto es posible gracias al acuerdo de afiliación al que ha llegado el portal español www.mundosecondlife.com y Linden Lab, la empresa propietaria de Second Life. Dicho registro se realiza en el dominio directo www.registro.mundosecondlife.com y a través del propio portal www.mundosecondlife.com

Los usuarios podrán crearse su avatar tras realizar un registro sencillo y amigable unicamente debiendo cumplimentar los datos de nombre de usuario, elegir el apellido correpondiente, fecha de naciemiento y comunicar su dirección de correo electrónico. Trás realizar ese proceso el nuevo usuario recibe en la dirección de correo especificada la contraseña que le permite acceder a Second Life y que más tarde podrá personalizar en la página oficial www.secondlife.com .

Despues de descargarse el programa cliente de Second Life e instalarlo, el usuario registrado por este medio, al conectarse a Second Life llega directamente a la isla de orientación en español SecondMind I, en la cual se encuentra ya ayuda necesaria para iniciar de una forma amigable su andadura por el metaverso. Para ello se han desarrollado 3 escenario distintos en los que el usuario puede empezar a desenvolverse en función de sus preferencias y gustos. Un ambiente urbano decadente, un parque de atracciones y una jungla en los que existen paneles informativos de como realizar las acciones básicas en Second Life. Además la Isla SecondMind I cuenta la Isla con sistemas para poder conseguir los primeros Linden Dolar, de objetos gratis que le ayudarán a comenzar su evolución en el entorno. Así mismo dentro de los escenario podrán obtener dentro de Second Life el reconocido manual de ayuda al recien llegado HelpKit de eva del cual existe su versión en formato wiki ( http://helpkiteva.mundosecondlife.com/ ).

Con el fin de complementar la ayuda al recien llegado en la isla SecondMind I se ha instalado el colectivo de creadores hispanos CreaSL ( http://www.creasl.org ) el cual lleva ofreciendo ayuda avanzada sobre creaciones en Second Life desde hace meses de una forma efectiva y regular.

El registro en español y la isla de orientación han sido desarrollados por la empresa especializada en en integración en Second Life www.secondmind.es la cual lleva realizando proyectos y en el metaverso desde septiembre de 2006, la cual lleva desarrollando desde septiembre de 2006 proyectos dentro de Second Life e integrando la presencia de empresas en el Metaverso, como por ejemplo el desarrollo de una Isla y la realización de una Ginkana, actividad para el día de internet para el proyecto de telecentros y alfabetización digital del Gobierno Vasco, KZgunea www.kzgunea.net, así como la generación de la comunidad de Space Ibiza Dance http://www.space-ibiza.es/es/, club premiado como mejor club del mundo por la Winter Music Conference http://www.wintermusicconference.com/."

The Lounge se convierte en VSide

Permalink 20.08.07 @ 16:45:56. Archivado en Sobre el autor

The Lounge, la comunidad virtual de Doppelganger crece y se convierte en VSide, aumentando sus "distritos virtuales" de dos a cuatro y continuando con su estrategia comercial: ofreciendo música a sus usuarios a cambio de que gasten dinero en vestir a su avatar, para lo que disponen de numerosas tiendas en cada distrito. VSide ofrece espacio para que decoren además sus propias habitaciones y ha incluido otras opciones como conseguir prestigio dentro de la comunidad e incluso la opción de recibir aplausos.

Todo ello en un entorno completamente controlado, en los que los usuarios se adaptan a lo que VSide ofrece.

2000 dólares por una carta

Permalink 20.08.07 @ 13:11:17. Archivado en Sobre el autor

En relación con el post anterior referido a los códigos de acceso a mundos virtuales, el 18 de Agosto se pagaron 2000 dólares por una carta promocional de la nueva ampliación del WOW jcc, el juego de cartas de World Of Warcraft. "Spectral tiger" incluye un código especial para el universo virtual de fantasía que permite obtener una montura especial para el personaje que la activa.

El comprador ya puede jactarse de ser uno de los únicos poseedores de esta montura especial, al menos hasta que la ampliación salga a la venta. A los demás, nos demuestra que mezclar aficiones del mundo real con las del mundo virtual parece una idea que está resultando muy efectiva.

Juguetes y aventuras virtuales

Permalink 16.08.07 @ 11:13:31. Archivado en Sobre el autor

Sálvales comprando sus juguetes, viene a ser el mensaje de U.B. Funkeys, la línea de juguetes coleccionables que permiten a la vez jugar dentro de un mundo virtual. La historia de los Funkeys (llaves divertidas) es la de un mundo en peligro que puedes salvar accediendo a distintos parajes que han sido cerrados por un villano. Para abrir las zonas escondidas, hacen falta los códigos secretos que se incluyen con las figuras coleccionables.

También Webkinz utiliza una estrategia similar, permitiendo a los niños adoptar mascotas virtuales tras comprar su versión real.

Pero quien está batiendo todos los records, al menos en cuanto a expectación, es BarbieGirls, que lleva cuatro millones de registrados en su versión beta. Como los Funkeys y los Webkinz, comprar sus juguetes permite acceder a nuevas experiencias dentro del juego.

Televisión 3D

Permalink 09.08.07 @ 22:28:30. Archivado en Sobre el autor

Investigadores alemanes han desarrollado un nuevo sistema de reproducción multimedia que permitirá al usuario visionar vídeos en tres dimensiones e interactuar con las imágenes en la pantalla de su ordenador o televisión.

El nuevo sistema de televisión permite al usuario mover las escenas e interactuar con ellas y se basa en la codificación por separado de cada elemento, como personas o sonidos.

El proyecto será presentado en Septiembre, en la EDTV-CON.

Via.

Google streetview

Permalink 09.08.07 @ 21:57:05. Archivado en Sobre el autor

Desde finales de Mayo se puede disfrutar de una atractiva mejora para Google Maps: StreetView nos permite un nuevo modo de visualización a nivel de calle, emulando las tres dimensiones y consiguiendo un efecto espectacular.

Microsoft, por su parte, nos proporciona una herramienta similar, pero no tan trabajada, cuya previsualización puede verse visitando la web http://preview.local.live.com/

Virtual Starry Night

Permalink 07.08.07 @ 22:04:31. Archivado en Sobre el autor

Un magnífico video que muestra las posibilidades creativas y artísticas en un metaverso como Second Life. En pocos minutos se ve todo el proceso de recreación en tres dimensiones de una de las célebres obras de Van Gogh, la noche estrellada.


Disney compra Club Penguin por 700 millones de dólares

Permalink 04.08.07 @ 11:59:02. Archivado en Sobre el autor

Walt Disney ha anunciado la compra del exitoso mundo virtual para niños como parte de su objetivo de conseguir un liderazgo claro en los mundos virtuales para niños y familias. Su pretensión es ofrecer una amplia oferta de ocio para el público juvenil.

Club Penguin permite a los niños crear un avatar con forma de pingüino, ganar dinero virtual con sus videojuegos y usarlo para comprar ropa o muebles para su iglú.

La carrera por atraer el público infantil a mundos virtuales temáticos es intensa. Compañías de juguetes como las muñecas Barbie o Bradtz están llevando a los usuarios de sus páginas web a este nuevo modelo de negocio de entretenimiento.

Via.

China pone en marcha el sistema antiadicción a videojuegos

Permalink 02.08.07 @ 18:43:28. Archivado en Sobre el autor

China está presionando a 20 operadores de videojuegos para que implementen el sistema antifatiga y antiadicción con el que pretenden proteger a los menores de los efectos negativos de los videojuegos.

El juego Online más famoso del momento, World Of Warcraft, ya implementa las modificaciones. La legislación China obliga a los jugadores a registrarse usando su identificación real y penaliza las ganancias que reciben tras un determinado periodo de tiempo. Tras tres horas de juego, el jugador gana el 50% de lo habitual y tras cinco, el jugador no obtiene ninguna recompensa del juego. De este modo se incentiva a reducir el número de horas diarias frente al ordenador.

El sistema antifatiga ataca directamente a los MMORPG (juegos multijugador masivos online) que requieren de registro para su participación.

Twinity, un nuevo metaverso con economía real

Permalink 02.08.07 @ 18:21:10. Archivado en Sobre el autor

Después del éxito mediático de Second Life, diversas compañías están preparando sus propios mundos virtuales tratando de ofrecer servicios que satisfagan a los usuarios aunque reservándose cierto control sobre los productos finales que éstos desarrollan. Así, Metaversum dice tener casi preparada la beta de Twinity, un nuevo Metaverso con economía real y mayor integración con la Web que Second Life.

Según los creadores, los usuarios podrán crear sus propios objetos virtuales usando herramientas profesionales como Maya o Blender. Aunque estos objetos deberán ser aceptados por Metaversum si quieren ponerse en venta. En Twinity no se podrán crear edificios, pero habrán espacios 3D que podrán comprarse donde se dispondrá de libertad para crear.

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