¿Un Second Life en castellano?
20.03.07 @ 23:10:43. Archivado en Sobre el autor

Últimamente todo nuevo desarrollo 3D online es inevitablemente comparado con Second Life, el que sería el primer metaverso que da libertad completa de creación a sus usuarios y permite la venta de contenido legalmente. Second Life está de moda y cuando Disney o la CBBC anunciaban sus proyectos menos ambiciosos los servía con la coletilla "es como Second Life...". Ni cortos ni perezosos, los chinos ya se han lanzado a explorar la idea, con desarrollos como Hipihi, copiado en estética a SL pero sin posibilidad aparente de creación de contenidos o con Frenzoo un mundo virtual en beta cerrada para chicas adolescentes.
Martin Varsavsky se pregunta si no hará falta un Second Life que hable castellano y registra, para quien se interese por la idea, el dominio Alteryo.com. En los comentarios de su blog se ha formado un pequeño debate acerca del tema. Comenta que "pero este mundo de Second Life está cerrado al que no habla inglés. Aunque cueste creerlo el que no sabe inglés la pasa fatal en Second Life, se siente ignorante, no puede chatear con nadie y además no entiende como programar su avatar y moverse".
Dada su naturaleza de Metaverso, cada residente hace en Second Life lo que quiere y habla la lengua que desea. SL es parecido a un chat globalizado, donde cada uno va donde le apetece y charla con la gente. Las comunidades establecidas son numerosas y hay personas de todo el mundo, es al fin y al cabo, una herramienta de comunicación e interacción global. El programa cliente está traducido al castellano. El 17 de Noviembre de 2006 fue un día histórico dentro de Second Life cuando los representantes de varios grupos importantes de la comunidad hispana (MiOtraVida, "Segunda Vida" y el mentor Agarash Salsman) nos reunimos con Robin y Jean Linden, reunión en la que nos prometieron a los presentes una traducción a nuestro idioma natal que llegó pocas semanas después.
Las iniciativas siguieron con fuerza. La comunidad CreaSL (comunidad de ayuda a nuevos creadores en Second Life) tiene pocas semanas de vida pero está consiguiendo que programadores y diseñadores de habla hispana nos unamos para traducir todo el material didáctico de Second Life. Es un objetivo pretencioso, pero podríamos conseguirlo. En la imagen que acompaña a esta entrada del blog, se ve una de las estaciones de la "Ivory Tower", el tutorial de construcción más conocido de Second Life, que desde el día 19 de Marzo de 2007 tiene 12 temas traducidos al castellano, se ve en la esquina inferior izquierda el círculo con los colores españoles. Los 11 siguientes temas ya están preparados y pronto se expondrán. Es un paso de gigante en la lucha de la comunidad hispana por progresar allí, por experimentar en un prototipo de Internet 3D que no se sabe si prosperará, pero que será un intento importante, quizá el definitivo.
En Wikipedia se dan enlaces a las webs de información y ayuda relacionadas con SL e incluso se ha abierto una sección para hablar del lenguaje de programación nativo, el LSL.
Allí dentro, como comentaba en el anterior post, los lugares de socialización proliferan. Hace pocos días, "La Isla" estuvo a punto de entrar en el top 20 de lugares con mayor tráfico, pero el número de discotecas que hablan castellano es grande, no así el número de creadores de contenido.
Aún con esto, sí es cierto que hay bastantes dificultades para los hispano-parlantes, pero es curioso ver cómo eso está uniendo a la comunidad para avanzar, para hacer de ese lugar más amigable para nosotros.
Una iniciativa como la de Martin sería interesante, sobre todo, para acostumbrarnos a movernos por esos entornos 3D antes de pasar a otros con economías más globalizadas. El problema es que poca gente se está animando a emular las posibilidades de Second Life y me refiero al hecho de poder crear y subir texturas que luego sean distribuidas a todos los clientes del programa. El flujo de información de un Metaverso es tan grande que es difícil de soportar por una infraestructura de transmisión de datos actual, como demuestra los problemas de escalabilidad de Second Life. Y si se crea un entorno sin posibilidades de interacción con sus objetos, no sería una aplicación tan útil. Un proyecto ambicioso sería, entonces, la creación de un Metaverso que mejorara la descarga de contenidos sin mermar sus posibilidades para el usuario. Es sin duda lo que todos los residentes esperamos, principalmente para que la competencia haga que los mundos virtuales se enfrenten y mejoren su oferta...
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