Haciendo el pena en Second Life
16.05.07 @ 23:48:37. Archivado en Actualidad
Desde que en 1879 el mítico Pablo Iglesias fundara el Partido Socialista Obrero Español (aka PSOE), la centenaria organización política nunca tuvo a bien abrir una sede en el pueblo de Pin y Pon, en el cuartel general de los Clicks de Playmobil, a la sombra del Castillo de Grayskull, en alguna almena del Exin Castillos o en la aldea de los pitufos. Durante la guerra civil (1936-1939) ni siquiera se les pasó por la imaginación abrir una checa en una casa de muñecas, pongamos por caso, hecho que de haberse producido hubiera modificado considerablemente el desenlace de la contienda. Han tenido que transcurrir más de ciento veinticinco años -con un par de cambios de siglo de por medio- para que los socialistas abrieran una parroquia en un mundo de Yupi, concretamente en Second Life. Lo mejor del caso es que no hay que esperar a Papá Noel para jugar con ella: sólo tenemos que descargarnos gratuitamente la aplicación de marras y darnos de alta como secondliferos o secondliferas de pleno derecho.
(Por cierto, para llegar a la sede socialista podemos optar por teletransportarnos, volar, adquirir un vehículo o simplemente caminar. Todas las posibilidades anteriormente citadas -más otras que quizá yo desconozca- llevan a Roma.)
Como no podía ser de otro modo, han sido miles los niños españoles que -tras haberse bautizado como Guy Carlisle, Marian Singletonhan o Kerri Richter) han reaccionado positivamente ante la aparición de un juguete virtual de este calibre y han convertido sus progresistas aledaños en el escenario de una épica batalla campal como las del patio del frenopático. Sólo se ha echado en falta la presencia de los Airgamboys. Sea como fuere el juego, que consiste en asaltar a modo de Cruzada la sede virtual del PSOE -lo mismo que se intentó hacer el 13M con el PP en la vida real- ha sido un completo éxito, pues pocas veces tantos habían hecho tanto el pena en tan poco espacio. Lo peor, el desenlace: tal como cuenta Libertad Digital, los pacíficos participantes del asedio fueron enviados por los socialistas a una "agencia de servicios sexuales". De confirmarse este supuesto, solo cabe una salida: el Instituto de la Mujer debe abrir de forma inmediata un chiringuito en Second Life para erradicar el sexismo virtual que impera por esos lares...

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David Millán
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