Microanálisis: Okami
07.03.07 @ 14:32:28. Archivado en Microanálisis
Puede parecer que el encanto de Okami reside en el llamado pincel mágico, ese instrumento virtual con el que tras tomar una imagen fija de la pantalla nos permite dibujar sobre ella, haciendo aparecer el sol, brotar lirios o destruir una construcción. Pero eso sería limitarlo, caparlo, obviar el resto de aspectos que conforman la aventura de Amateratsu como un título único y con una personalidad tan marcada que su misma presencia merece la más sincera de nuestras felicitaciones .

A la obra de Clover le achacan varios defectos, entre ellos la vulnerabilidad y sencillez con que se derrota a los enemigos, pero es que no es un juego de acción, aunque la tenga, y bastante. Quien quiera combates difíciles que pruebe el Modo Dios de god of war o juegue a Ninja Gaiden con una mano. ¿Acaso los combates de zelda tp son harto complicados? Dicen que al final pierde fuelle, que la historia se diluye como las lágrimas de Roy Batty en la lluvia. ¿Habrán jugado a Halo 2?¿Habrán visto alguna obra de Lynch? Y es que a veces todas las argucias son pocas para argumentar unas valoraciones injustas simplemente por no tener cierto renombre, cierto background en esto de los videojuegos...
La maestría deokami reside en su capacidad de innovar siendo clásico. Sus reminiscencias son muy claras, Nintendo genéricamente, y Zelda específicamente. Entrar por primera vez en Kamiki es volver a Hyrule. El dicharachero Issun, la versión virtual y contemporánea de Sancho Panza, es la adaptación irónica de Navi. Sakuya es el árbol Deku. Todo recuerda a Majora´s Mask a Ocarina of Time y, por supuesto, a The Wind Waker.
Pero Okami va más allá y a pesar de recordarnos algunos de los mejores momentos de las historias de Link, de las mejores aventuras de la historia de los videojuegos, es capaz de dar un paso más allá y destacar por encima de ellas porque ha sido capaz de innovar donde las demás no lo han hecho. Clover Studios ha conseguido acabar con la tiranía de los puzzles previsibles, del mueve estas dos cajas para apretar simultáneamente esos dos botones, del enciende ambas antorchas para que se abra la puerta, del activa la manivela para que descienda el nivel del agua.
Sí, el pincel mágico tiene la culpa de que por fin podamos ver unos puzzles distintos y, dentro de su simplicidad, es agradable tener que imaginar cosas nuevas para resolver situaciones conocidas. Es como si en un atasco, para adelantar posiciones, pudiéramos hacer volar en coche en lugar de tocar la bocina. Porque de eso trata Okami, de hacernos imaginar una sucesión de fábulas orientales, de involucrarnos en un mundo repleto de dioses y demonios, pero también de humanos. Y en eso ayuda de una forma única el mejor uso del cel-shading que se haya visto en la concepción de un videojuego. [tag]okami[/tag] es arte en estado puro, un derroche de imaginación visual y colorista fantasía, una recreación totalmente expresionista de una bucólica fábula. Los escenarios invitan a interactuar con ellos, a tocarlos con el pincel, a modificarlos, a alterar su fisonomía. Pasear por las tierras de Nippon es un espectáculo digno de ser contemplado.
Si a todo esto, a su originalidad, a su plasticidad, a su innovación, le añadimos unos atávicos secundarios que no pierden la frescura, una historia que son muchas, sus posibilidades de alejarse de la misión principal (pesca, recolección de objetos y demás reminiscencias a Zelda y a tantas obras de Square), una música absolutamente maravillosa y una duración que supera con creces la media, tenemos uno de los mejores juegos de aventura de la historia. No, no se me caen los anillos por decirlo. Y tengo casi 30 tacos. Y sin necesidad de caer en los errores que otros cometen, siendo originales sin perder las perspectiva de lo clásico. Si juegos como Wind Waker han sido mejor valorados que Okami es porque los críticos han perdido la cabeza. O porque no quieren perder otra cosa...
Imágenes


El juego está íntegramente en inglés. La plataforma Okami-Spain y Guadagames han puesto a disposición de los no angloparlantes un libreto con la traducción del juego. Puedes descgarlo desde ésta dirección.
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C.Viver y A Carrasco
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