23.03.07 @ 13:51:42. Archivado en Opinión
@ Akihabara Blues Magazine
Como cuando un futbolista excepcional se retira, como cuando se marchó Zizou o se despidió de los terrenos Maradona, PS2 llega al fin de un ciclo vital que se ha prolongado durante 7 años con unos espectaculares números de 111 millones de máquinas vendidas, únicamente superada en la historia de las videoconsolas por la GameBoy. Y aunque aún le queda por disputar el partido de despedida y algún que otro amistoso, lo cierto es que el esperado adiós cierra una época donde Sony ha sido la absoluta dominadora del mercado. Sin embargo parece que su autoridad se ha ido desvaneciendo ante el empuje de unos rivales que se han sabido reforzarse y por algún que otro gol que se ha metido en propia puerta. ¿Será capaz PS3 de alcanzar el status quo de su predecesora?

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07.03.07 @ 14:32:28. Archivado en Microanálisis
@ Akihabara Blues Magazine
Puede parecer que el encanto de Okami reside en el llamado pincel mágico, ese instrumento virtual con el que tras tomar una imagen fija de la pantalla nos permite dibujar sobre ella, haciendo aparecer el sol, brotar lirios o destruir una construcción. Pero eso sería limitarlo, caparlo, obviar el resto de aspectos que conforman la aventura de Amateratsu como un título único y con una personalidad tan marcada que su misma presencia merece la más sincera de nuestras felicitaciones .

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@ Akihabara Blues Magazine
No sé si la peña esperaría la escasez de noticias, pero lo primero es aclarar que la GDC es una conferencia de desarrolladores de videojuegos para desarrolladores de videojuegos y por tanto, hay charlas y divagaciones, se pasan currículums unos a otros, emborrachan a la competencia para robarles ideas, arriman cebolleta a las azafatas ... lo típico de todo simposium. Así que como no podría ser de otra forma, las noticias de impacto se dejan para el mes de julio en la feria de Los Angeles. Sin embargo el día de ayer nos ha traido algunas noticias que se pueden reseñar, sobre todo en lo que respecta a la 360. Ésta noche será el turno de Nintendo y Sony.
(sí, es Peter Molyneux dando una de sus clases magistrales mientras muestra al mundo Fable 2. Pero, ¿dónde tiene puesto el dedo?)
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@ Akihabara Blues Magazine
En estos días previos al inicio real de la Game Developers Conference de San Francisco, surgen noticias, rumores y cotilleos de una industria siempre en movimiento. Nosotros nos conformamos con resumiros lo mejor que se está viendo por aquellas tierras de puentes y cuestas interminables.
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27.02.07 @ 16:51:15. Archivado en Artículos
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Ayer estuve casi de compras. Confieso que estuve más que tentado de llevarme Final Fantasy XII, la guía y porque no había a mano ningún muñeco que se pareciera remotamente a Cloud, Tifa o la madre que los parió. Al final no me llevé nada, porque pudo más mi conciencia. Y es que tengo a medias el Twilight Princess, y sin empezar God of War y tantos otros cuya existencia intento obviar para no tener más agudizar mis numerosos remordimientos de conciencia al respecto de los gastos que hago en relación al ocio electrónico. Lo que me gasto en el vicio, vamos.
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26.02.07 @ 15:27:19. Archivado en Artículos
@ Akihabara Blues Magazine
Todos, o casi todos - las empresas supongo que tienen otro punto de vista - estamos de acuerdo en los precios que se están pagando hoy en día por los juegos son muy altos. La cosa está muy descompensada, porque en qué cabeza cabe que un juego como Final Fantasy XII, pvp 59,99 €, una auténtica Obra Maestra, pueda costar incluso menos que un título tan mediocre como El Padrino, juego para Xbox 360 con un pvp de 69,99 €. Algo falla. Pero la cosa adquiere una dimensión esperpéntica cuando comprobamos que, aún habiendo pagado casi 70 euros por el juego de El Padrino, tenemos que pagar aún más para poder utilizar todas sus armas. Y no me refiero a dinero virtual.
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23.02.07 @ 12:17:07. Archivado en Artículos
@Akihabara Blues Magazine
Era una noticia que permanecía entre tinieblas, semi-oculta, se sabía pero no, se había dicho por lo bajinis pero no se le había prestado atención. Hasta hoy. La que parecía tan perfecta retrocompatibilidad de PS3 con los títulos de las dos generaciones anteriores de videoconsolas de Sony, gracias a la inclusión del chipset completo de PS2 en el hardware de la que saldrá el 23 de marzo, no lo será tanto debido a que tal hardware únicamente venía incluído en las primeras unidades de PS3, como remedio temporal hasta que se finalizase el emulador por software. Y con el retraso que llega a Europa… las máquinas que veamos por estos lares dentro de exactamente un mes ya no contarán con esa plaquita que en pocos centímetros condensaba toda la potencia de PS2. Sí, señoras y señores, Sony nos la vuelve a clavar…
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20.02.07 @ 16:54:11. Archivado en Artículos
@Akihabara Blues Magazine
Dave Perry, el metrosexual de los videojuegos creador de Earthworm Jim, MDK y Messiah, entre otros, ha tenido una revelación de proporciones épicas y ha reestructurado toda su carrera. Es un hombre nuevo al que no le importa salir en manga corta en las numerosas fotos que ilustran la interesante entrevista que le dedica Edge UK en su último número. Sí, en ese en el que a Kojima le entran ganas de imitar a sus paisanos Mikami y Yamaoka y crear un juego de Zombies.
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20.02.07 @ 15:10:59. Archivado en Artículos
El bocazas contraataca. Bonito titular, pero no significativo de a qué o quién se refiere la noticia. Y es que bocazas hay muchos; tenemos a éste, éste, éste y por supuesto a éste. , todos ellos sin salirnos del ámbito videojueguil.
Pero hay uno que supera a todos ellos juntos, a quién el tridente Popular no le llega ni a la altura de la cintura a la hora de convertir una tragedia en una repulsiva maniobra política. Estamos hablando de Jack Thompson, el azote de los videojugadores, la reencarnación demoníaca del puritanismo fascista, el súmmum de los predicadores mediáticos, el Pepito Grillo de las asociaciones de padres contra los videojuegos. Y lo que ha soltado por su boca envenenada en esta ocasión arremete contra la línea de flotación de la ética profesional. Sí, nosotros sufrimos a Jiménez Losantos, pero en Estados Unidos lo tienen casi peor. Con todos ustedes, el show de Jack Thompson...
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13.02.07 @ 11:31:57. Archivado en Microanálisis
@Akihabara Blues Magazine
Hay circunstancias que ya, desde una primera instancia, invitan a pensarse la adquisición de un videojuego. Una de ellas es que haya sido desarrollado en España. Otra, que su atractivo se sustente en la cara de alguien famoso, versión que además tiene un agravante: que “preste” su nombre al desarrollo. Y sí, el microanálisis de hoy cumple todas las condiciones para estar en la lista de no recomendados.
Ya tardaba en haber un título de tenis para DS que aprovechara el uso de las funciones táctiles de DS, sin contar con el inédito en España Prince of Tennis, pero el caso es que la sensibilidad de control con el stylus es tan elevada que lo más sencillo es optar por el control con pad y botones de toda la vida. Más allá de su mal aprovechada “innovación”, Rafa Nadal Tenis es un juego plano, con gráficos discretos, sin licencia para mostrar pistas y tenistas reales a excepción del manacorí, y con un modo carrera efímero e insustancial. Lo único “destacable” es la sonriente cara del tenista español en las pantallas de carga aunque, si lo que querían era atraer al público femenino, más les habría valido mostrar una captura de su “famoso culo”.
Imágenes:


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